游戏联运系统即游戏联合运营的系统,目前游戏圈已经形成了稳定的规则,想要加入游戏需先了解相关的专业术语,知道意思后才方便学习相关知识。
1.游戏研发商:称为CP,是内容提供商的首字母缩写,是指生产和制作游戏的公司或团队。
2.游戏发行商:从CP那边获得游戏授权后,负责推广运营的公司,玩家充值后按照分成比例再与CP分成,可发展渠道商推广。
3.渠道商:也称游戏运营商,和发行商合作,获取发行商的游戏资源后进行推广,再按照比例分成,一般有一定的用户基础。
4.SDK:集用户注册、登录、支付、数据上报等功能为一体的工具包,游戏想要上架到平台上,必须接入SDK。
5.游戏盒子APP:由平台上架的多款游戏组成,可进行账号交易、玩家交流、下载游戏等操作,直接安装在手机上的一款软件,方便玩家使用。
6.游戏买量:就是游戏通过购买流量的方式进行推广,目前主要是指在广告平台投放的手段。诸如现下流行的腾讯广点通、今日头条、短视频平台等都是属于可以买量投放的平台。不过一般做买量投放很烧钱,要有足够的预算支撑,毕竟实际的效果转化并无规律可循,大渠道大多这么玩。
7.包:指游戏包,用于管理后台上传,上传后的游戏才可在显示站点(如PC官网、WAP站和游戏盒子)内正常下载。
8.对接参数:游戏参数,在后台新增游戏后会自动生成,包含游戏ID、游戏名称、SDK地址等信息,用于CP对接游戏(还需要对接文档)。
9.游戏支付通知地址:由CP方对接游戏后提供,用于玩家充值游戏时,通知CP方使用。如通知充值成功,CP方才会发放道具。
10.版本号:每个软件都会更新,游戏也不例外。当版本更新时,版本号大于上一个版本,此时玩家就会收到更新提示。