先从一个通俗的解释看起 (原文:C# 接口《通俗解释》)
如果你的工作是一个修水管的,一天客户找上你让你帮装水管,但是有个要求,就是客户喜欢管子是三角形的。
你立马买了三角形的水管回来,在墙上弄个三角形的口子,客户付了钱,你很开心今天有了收入
但是好景不长,客户过了一个星期又来找,因为他觉得三角形不好看,要让你换成正方形的水管,你不得不换,因为顾客就是上帝。好吧,继续在墙上弄个正方形的口子,然后又换成正方形的管子来接上。好了,如下图:(但是可能觉得为什么一开始不说要正方形的?因为需求总在变化。。。)
你累得满头大汗,但是还是完成了。可惜不久,客户又来找你,因为他想换成椭圆形的管子了。虽然你很无奈,但是你还是不得不花了几个小时完成。如下图:
安装完成,这时你可能在考虑,为什么换不同形状的水管,我都要大动干戈一番呢?于是你想到一个好方法,那就是墙上设计一个固定的水管并且是圆形的,当客户喜欢什么形状的水管,那么我只需要把客户喜欢的水管的一头做成圆形的,这样,以后都不需要去动墙上的水管了。这是一个好办法。就先在墙上弄个圆形的口,这个口就叫做接口。如下图:
如你所见,墙上有个圆形的口,但是按照原本的:
三角形水管两端是三角形
正方形水管两端是正方形
椭圆形水管两端是椭圆形
那是肯定接不上的,因为三角形、正方形、椭圆形的口怎么和墙壁上圆形的口对接呢?
所以先要实现接口,把:
三角形水管一端做成圆形
正方形水管一端做成圆形
椭圆形水管一端做成圆形
如图,所以,圆形接口做出来了,具体实现是客户去安装,接口本身并不会安装其他形状的水管,换句话说就是接口没有具体实现,只是告诉你,你的水管要接入,必须有一端是圆形的(接口的约束),因为我只留这个圆形的接口,你要装别的形状的管子,先把一个弄成圆形的就好了(子类去实现接口的方法),不管什么形状,都要一个必须做成圆形才能对接得上,它必须要你按照我的规范来做。这就是为什么新手会觉得接口什么都不做,只定义接口,没有任何实现,那不是多此一举吗?因为它的实现是子类去完成。这样只要客户喜欢什么形状的水管,只要实现了我的接口(圆形),都能对接得上,而且改变起来也很方便,只要把水管扭上去就行了,不用在去给墙壁挖洞了。
接口的语法实现
为了声明一个接口,我们使用interface这个关键字,在接口中的所有方法都必须只声明方法标识,而不要去声明具体的方法体,因为具体的方法体的实现是由继承该接口的类来去实现的,因此,接口并不用管具体的实现。接口中的属性默认为Public Static Final.一个类实现这个接口必须实现这个接口中定义的所有的抽象方法。
一个简单的接口就像这样:拥有全局变量和抽象方法
为了实现这个接口,我们使用implements关键词去实现接口
其中testClass类实现了我们上面刚才定义的 in1 这个接口,既然你要实现接口,也就是实现接口代表的一种能力,那么你就必须去实现接口给你规定的方法,只有把接口给你规定的抽象方法都给实现了,才承认你这个类实现了这个接口,实现了这个接口代表的某种功能。上图实现了接口中规定的display()方法。
写一个测试类,用来测试一下我们刚才实现的这个接口,因为testclass类的对象t实现了接口规定的display方法,那么自然而然就可以调用display()方法咯。
接口的进一步理解
我们知道,如果某个设备需要向电脑中读取或者写入某些东西,这些设备一般都是采用USB方式与电脑连接的,我们发现,只要带有USB功能的设备就可以插入电脑中使用了,那么我们可以认为USB就是一种功能,这种功能能够做出很多的事情(实现很多的方法),其实USB就可以看做是一种标准,一种接口,只要实现了USB标准的设备我就认为你已经拥有了USB这种功能。(因为你实现了我USB标准中规定的方法),下面是具体的例子:
先声明USB接口:其中规定了要实现USB接口就必须实现接口规定实现的read( )和write( )这两个方法
interface USB {void read();void write();
}
然后在写一个U盘类和一个键盘类,这两个类都去实现USB接口。(实现其中的方法)
class YouPan implements USB {@Overridepublic void read() {System.out.println("U盘正在通过USB功能读取数据");}@Overridepublic void write() {System.out.println("U盘正在通过USB功能写入数据");}
}
这是U盘的具体实现。
class JianPan implements USB {
@Override
public void read() {
System.out.println(“键盘正在通过USB功能读取数据”);
}
@Override
public void write() {
System.out.println(“键盘正在通过USB功能写入数据”);
}
}
这是键盘的具体实现。
那么,现在U盘和键盘都实现了USB功能,也就是说U盘和键盘都能够调用USB接口中规定的方法,并且他们实现的方式都不一样。我们在写一个测试,来看看具体的实现:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//生成一个实现可USB接口(标准)的U盘对象
YouPan youPan = new YouPan();
//调用U盘的read( )方法读取数据
youPan.read();
//调用U盘的write( )方法写入数据
youPan.write();
//生成一个实现可USB接口(标准)的键盘对象
JianPan jianPan = new JianPan();
//调用键盘的read( )方法读取数据
jianPan.read();
//调用键盘的write( )方法写入数据
jianPan.write();
}
}
结果如下:
关于接口的几个重点
我们不能直接去实例化一个接口,因为接口中的方法都是抽象的,是没有方法体的,这样怎么可能产生具体的实例呢?但是,我们可以使用接口类型的引用指向一个实现了该接口的对象,并且可以调用这个接口中的方法。因此,上图中最后的方法调用我们还可以这样写:(实际上就是使用了Java中多态的特性)
public class Main {public static void main(String[] args) {//生成一个实现可USB接口(标准)的U盘对象//但是使用一个接口引用指向对象//USB接口类引用可以指向一个实现了USB接口的对象USB youPan = new YouPan();//调用U盘的read( )方法读取数据youPan.read();//调用U盘的write( )方法写入数据youPan.write();//生成一个实现可USB接口(标准)的键盘对象//但是使用一个接口引用指向对象//USB接口类引用可以指向一个实现了USB接口的对象USB jianPan = new JianPan();//调用键盘的read( )方法读取数据jianPan.read();//调用键盘的write( )方法写入数据jianPan.write();}
} 2.一个类可以实现不止一个接口。3.一个接口可以继承于另一个接口,或者另一些接口,接口也可以继承,并且可以多继承。4.一个类如果要实现某个接口的话,那么它必须要实现这个接口中的所有方法。5.接口中所有的方法都是抽象的和public的,所有的属性都是public,static,final的。6.接口用来弥补类无法实现多继承的局限。7.接口也可以用来实现解耦。