类似于在材料中将配置参数化,我们这里也可以将配置变量化。最后实现在对象detail细节中设置修改。
在左侧组件中找到【变量】,然后点击那个加号,添加两个变量用来控制楼梯和盒体的升降速度。 分别命名为:BoxSpeed和StairSpeed。然后数据类型设置为浮点型。
然后将两个变量拖拽到图中,点击【获取StairSpeed】
然后将变量连接到OverTime上。然后去细节中找到默认值,如果没有,则点击上方的【编译】。
分别设置为之前的2和4。设置完之后,也要重新编译一下。然后回到我们的游戏画面中。
重新启动游戏。效果跟原来一样。
如果一样,那我们岂不多忙活。
将两个变量勾选设置为可编辑模式【可编辑实例】。
如果类别不喜欢默认,可以设置为MoveMentSpeed
以后就可以在实例界面中修改这些变量值了。
有变量,也就有函数。下一篇,我们看看蓝图函数:BluePrintFunctions。