近日英雄联盟开始了一个活动 比尔吉沃特- 焰浪之潮,活动网址:http://lol.qq.com/act/a20150719bilgewater/index.shtml,下面简单说一下这个活动的内容以及它具有的意义。
活动先通过一个故事展开,情节大概就是卡牌大师崔斯特被人算计,在进行一项危险的偷盗行为时被宿命的敌人-法外狂徒格雷福斯逮到,两人在穿插了恩怨情仇的打斗中被宝物的主人海洋之灾普朗克发现,从而开始了一场激烈的争夺,故事的第二幕结尾表明两人被普朗克已经捉住,但是在这一场简单的事件背后隐藏着更深的阴谋,随后将会有更多的英雄登场参与到这场比尔吉沃特事件中,故事全部内容http://lol.qq.com/act/a20150719bilgewater/act1_1.shtml。
故事的第三幕将在30日放出,由于目前已经公布了将会在活动当日放出的新英雄皮肤,个人认为会参与到整个故事中的英雄已经有所眉目了,但我要说的不是这个故事内容怎样和英雄皮肤怎么酷炫好看,而是从这个活动引发的对游戏在激烈的竞争中怎么生存下去的方式的思考,英雄联盟自从2009美服正式开服到现在已经走过了六年,最初由魔兽争霸的一个组队对抗游戏地图发展到现在拥有世界众多追捧者,这个发展过程一开始主要是由游戏机制支撑的,紧张激烈的游戏玩法带动了用户群的扩大,但是这并不能让游戏本身更好的生存下去,因为游戏玩法是可以借鉴的,随着dota2的发布,一批骨灰级玩家已经转移到了更原汁原味的地图和英雄上,除开dota2的竞争造成用户流失外,一大批其他游戏开发厂商也开始了尝试对英雄联盟游戏模式的复制,如果不前进,便会落后,如果故步自封,便会失败,所以英雄联盟开始了对自身的扩展和提高,相继开发了新的游戏地图(如这次活动发布的新地图 屠夫之桥)和新的游戏玩法(六杀模式以及无限火力等等),同时在游戏本身的文化上也下了一番功夫,游戏,这次的比尔吉沃特事件将人物背景无多大联系的英雄们相聚在一起参与到一个新的事件里,这在一定程度上丰富了游戏本身的世界观,而且我相信这也是英雄联盟完善自己游戏世界一大尝试,将游戏里的所有人物聚集在一起,让他们书写游戏世界的发展和历史,如果英雄联盟能够让自己的游戏世界达到像魔兽世界和上古卷轴那样庞大的故事体系,那么英雄联盟就具有了一个强大的竞争优势-丰满的游戏文化背景,一个游戏要想长久的生存和发展,自身的游戏文化必须强大,当然英雄联盟本身的游戏机制是组队对抗,如果发展成RPG游戏模式,就完全偏离自己本身的发展方向,这会是致命的,但是比尔吉沃特事件的诞生,让RPG的剧情元素和电子竞技的对抗元素比较完美的融合在了一起,通过故事的开展,让人物更加鲜活,同时在故事中挑出某一个具有意义的地点开发出新的游戏地图(屠夫之桥),让玩家在这个新的游戏地图中参与到剧情里,同时发布一系列与故事有关的皮肤(如这次的海盗系列)等道具吸引玩家去购买(这又是一个比较好的商业模式),这种游戏模式将会让英雄联盟走的更远,试想,一个完整庞大的故事中会有多少个这样的地点可作为新的地图以及会有多少个新皮肤诞生,这些地图和皮肤等道具都能让玩家在体验剧情的同时有更好的游戏体验。
学习和思考无止境,英雄联盟一直在往前走,我也要一直往前走。
活动先通过一个故事展开,情节大概就是卡牌大师崔斯特被人算计,在进行一项危险的偷盗行为时被宿命的敌人-法外狂徒格雷福斯逮到,两人在穿插了恩怨情仇的打斗中被宝物的主人海洋之灾普朗克发现,从而开始了一场激烈的争夺,故事的第二幕结尾表明两人被普朗克已经捉住,但是在这一场简单的事件背后隐藏着更深的阴谋,随后将会有更多的英雄登场参与到这场比尔吉沃特事件中,故事全部内容http://lol.qq.com/act/a20150719bilgewater/act1_1.shtml。
故事的第三幕将在30日放出,由于目前已经公布了将会在活动当日放出的新英雄皮肤,个人认为会参与到整个故事中的英雄已经有所眉目了,但我要说的不是这个故事内容怎样和英雄皮肤怎么酷炫好看,而是从这个活动引发的对游戏在激烈的竞争中怎么生存下去的方式的思考,英雄联盟自从2009美服正式开服到现在已经走过了六年,最初由魔兽争霸的一个组队对抗游戏地图发展到现在拥有世界众多追捧者,这个发展过程一开始主要是由游戏机制支撑的,紧张激烈的游戏玩法带动了用户群的扩大,但是这并不能让游戏本身更好的生存下去,因为游戏玩法是可以借鉴的,随着dota2的发布,一批骨灰级玩家已经转移到了更原汁原味的地图和英雄上,除开dota2的竞争造成用户流失外,一大批其他游戏开发厂商也开始了尝试对英雄联盟游戏模式的复制,如果不前进,便会落后,如果故步自封,便会失败,所以英雄联盟开始了对自身的扩展和提高,相继开发了新的游戏地图(如这次活动发布的新地图 屠夫之桥)和新的游戏玩法(六杀模式以及无限火力等等),同时在游戏本身的文化上也下了一番功夫,游戏,这次的比尔吉沃特事件将人物背景无多大联系的英雄们相聚在一起参与到一个新的事件里,这在一定程度上丰富了游戏本身的世界观,而且我相信这也是英雄联盟完善自己游戏世界一大尝试,将游戏里的所有人物聚集在一起,让他们书写游戏世界的发展和历史,如果英雄联盟能够让自己的游戏世界达到像魔兽世界和上古卷轴那样庞大的故事体系,那么英雄联盟就具有了一个强大的竞争优势-丰满的游戏文化背景,一个游戏要想长久的生存和发展,自身的游戏文化必须强大,当然英雄联盟本身的游戏机制是组队对抗,如果发展成RPG游戏模式,就完全偏离自己本身的发展方向,这会是致命的,但是比尔吉沃特事件的诞生,让RPG的剧情元素和电子竞技的对抗元素比较完美的融合在了一起,通过故事的开展,让人物更加鲜活,同时在故事中挑出某一个具有意义的地点开发出新的游戏地图(屠夫之桥),让玩家在这个新的游戏地图中参与到剧情里,同时发布一系列与故事有关的皮肤(如这次的海盗系列)等道具吸引玩家去购买(这又是一个比较好的商业模式),这种游戏模式将会让英雄联盟走的更远,试想,一个完整庞大的故事中会有多少个这样的地点可作为新的地图以及会有多少个新皮肤诞生,这些地图和皮肤等道具都能让玩家在体验剧情的同时有更好的游戏体验。
学习和思考无止境,英雄联盟一直在往前走,我也要一直往前走。