描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入
3 3
??
???
??
样例输出
10
221
11
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
int a[105][105];
int main()
{int n,m;char c; cin>>n>>m;for(int i=1;i<=n;i++){for(int j=1;j<=m;j++){cin>>c;if(c=='*')a[i][j]=1;}}for(int i=1;i<=n;i++){for(int j=1;j<=m;j++){if(a[i][j]==1){cout<<'*';}else{cout<<a[i][j-1]+a[i][j+1]+a[i-1][j]+a[i+1][j]+a[i-1][j-1]+a[i-1][j+1]+a[i+1][j-1]+a[i+1][j+1];}}cout<<endl;}return 0;
}