Mixly点阵屏:x=0—15,y=0—7
案例1:按行点亮屏幕
案例1补充:加上“清除显示内容“,可以以点的方式连续点亮
案例2:计算从开始到最后所有灯被点亮需要的时间
案例3:板上的灯被斜着点亮
案例4:按四个按钮,点跟随进行上下左右移动
补充:按下B1可以向上发射子弹
补充:击中敌机加分,用RGB亮灯的个数记录分数
补充:按B2游戏重新开始
案例5:声音传感器显示声波
注意“转整数”和“映射”,向左平移让音波可以连续显示
补充:可视化音阶
补充:可视化《两只老虎》
案例6:触摸传感器发出声音,并用板子显示声音频率
这两个的区别在于,下面这个在显示声音的函数中使用了循环,让板子某个点下面的所有点都亮;而上面这种没有使用循环,只能让表示当前音频高度的一个点亮。
问题:这种方法会在触摸传感器之前就先顺序显示四个音的频率(不知道为什么
案例7:用加速度传感器,实现板子上的亮点随着板子的倾斜运动
取最大值最小值的作用:让这个点在跑到边缘之后就不能再往外跑
补充:丰富游戏的趣味性
通过按压A1,A3键调节游戏的难易程度;用RGB灯亮的个数表示难易程度。
难度的调节只能再游戏没有开始的时候(通过B1开始,用start变量控制)