先安装
然后把
这里的其中一个放到canvas里
1.Fixed 就是摇杆不能任意移动
2.Floating 可以移动的
在这个范围内都可以点击触发摇杆 和王者荣耀的一样
3.Dynamic 是摇杆可以拖着走 很少见这么用的
4.Variable 可以任意设置 上面三种类型 适合做王者荣耀那种 允许用户设置的
那么如何使用呢?
看代码
public class JoyCube : MonoBehaviour
{public Joystick joystick;public float speed = 1.0f;public Vector3 v = new Vector3();void Update(){v.x = this.joystick.Horizontal;v.z = this.joystick.Vertical;transform.LookAt(transform.position + v);// transform.LookAt(joystick.Direction);transform.position += v * speed * Time.deltaTime;}
}
其实有joystick.Direction属性可以确定方向 但是他的源码是
public Vector2 Direction { get { return new Vector2(Horizontal, Vertical); } }
不停的new太恐怖了,还是自己算吧!
你还可以设置他只在某个方向移动
这个如果勾选了 会让移动更生硬 Horizontal 和 Vertical 的值 只有 1 -1 和 0