在 CAD 二次开发中,Handle 是每个 CAD 实体的唯一标识符,类似于一个 ID。它是一个 long 类型的整数,可以用于标识和引用 CAD 实体,如图形对象、块、图层、实体等。
使用 Handle 可以方便地操作 CAD 实体,例如:
- 获取 CAD 实体的 Handle。
ObjectId objectId = ...; // 一个 CAD 实体的 ObjectId
long handle = objectId.Handle.Value; // 获取该实体的 Handle
- 根据 Handle 获取 CAD 实体。
long handle = ...; // 一个 CAD 实体的 Handle
Database database = HostApplicationServices.WorkingDatabase;
ObjectId objectId = database.GetObjectId(false, new Handle(handle), 0);
Entity entity = (Entity)objectId.GetObject(OpenMode.ForRead);
在上面的示例代码中,首先从一个 CAD 实体的 ObjectId 中获取了该实体的 Handle。然后使用 GetObjectId() 方法根据 Handle 获取到实体的 ObjectId,最后使用 GetObject() 方法获取该实体的 Entity 对象。注意,获取 CAD 实体时需要指定打开模式,这里使用了 OpenMode.ForRead,表示只读模式。
- 根据 Handle 设置 CAD 实体的属性。
long handle = ...; // 一个 CAD 实体的 Handle
Database database = HostApplicationServices.WorkingDatabase;
ObjectId objectId = database.GetObjectId(false, new Handle(handle), 0);
Entity entity = (Entity)objectId.GetObject(OpenMode.ForWrite);
entity.ColorIndex = 1; // 设置实体的颜色
在上面的示例代码中,首先根据 Handle 获取到实体的 ObjectId,然后使用 GetObject() 方法获取该实体的 Entity 对象,并指定打开模式为可写模式。最后,设置实体的颜色属性为 1。
总之,Handle 在 CAD 二次开发中具有很大的作用,它可以用于标识和引用 CAD 实体,方便对实体进行操作。