UE4 控件蓝图与蓝图的交互

news/2024/11/8 0:44:17/

我现在想实现的是点击场景中的一个蓝图中的某个静态网格体,然后在控件蓝图中的文本控件中就能显示这个被点击的静态网格体的名称。

效果:

步骤:

首先我在控件蓝图中对其中的一个文本控件创建了一个绑定函数

绑定函数的逻辑如下:

“整车 内部无系统”是我添加的一个变量,该变量是对另一个蓝图的对象引用

需要在生成时公开这个变量

这样我在创建这个控件蓝图时就可以把蓝图作为参数传入

如果想要实现,点击物体显示相应的图片,需要对外观中的笔刷绑定一个函数

在该函数中通过“使用纹理创建笔刷”这个节点来改变图像控件显示的图片


http://www.ppmy.cn/news/461955.html

相关文章

UE4 通过蓝图实现蓝图接口

首先创建蓝图接口:BP_HtiInterface 添加接口函数:被击中 并且不需要输入和输出参数 创建一个Actor命名为BP_Ball并且继承这个接口,并且添加一个圆球 实现接口事件 实现函数接口,被击中的时候在在屏幕显示 :名称被击中 &am…

[UE4蓝图教程]蓝图入门之类蓝图

这一次说一下类蓝图,上次说过,类蓝图就是把蓝图封装成一个类,然后调用它的方法就好,下面是一个类蓝图的示例,具体操作请看虚幻4的官方视频,英语不好没关系,可以先看操作。 首先,建立…

UE4蓝图节点整理

VR生词表 variable 变量 Asset 资产 VR中创建new asset trigger 触发 details 细节 Editable 可编辑的 Tooltip 工具提示 Default 默认 shapes 形状 collision 碰撞 feometry 几何 props 道具 Atmosphere 大气层 Materials 材料 shading 阴影 Subsurface 地下 Texture 纹理 Sam…

UE4蓝图基础入门(一)变量与蓝图

文章目录 1.蓝图变量基础1.1 Arrays数组1.2 Struct 结构体1.3 多维数组 2.蓝图节点基础2.1 Event beginplay2.2 Delay(延迟)2.21 Delay2.22 Retrrigerable Delay 2.3 Event Tick2.4 Append(附加)2.5 Print String 虚幻引擎中的“蓝图”视觉脚本系统是一个完整的游戏脚本系统&am…

UE5学习笔记(十四)——蓝图基础之第一次做界面

目录 制作一个简单的UI 步骤1:添加一个界面,并显示在屏幕上 【知识点】在关卡界面调用控件的值 步骤2:蓝图控制文字改变 【知识点】控件蓝图的触发情况 步骤3:用鼠标点击完成后,输入框和按钮消失 【知识点】鼠标…

UE4蓝图通信-蓝图接口

蓝图接口 除了最常用的cast to蓝图节点可以实现通信以外,进阶的通信方式就是蓝图接口 目的:与多个对象中的特定几个对象进行通信方式:对检测到的对象发送消息消息:发出的消息是接口消息,只有设置了对应接口的对象才会…

UE4动画蓝图学习

1.AI 2.Anim Node 1.Scale Chain Length Default Chain Length – 默认链长度,值越大关节越短,值为1只改TargetLocation。但设置后出现了奇怪问题。 3.Animation 1.Random Sequence Player 随机序列播放,随机播放列表内的动画序列 4.A…

UE4入门之路(基础蓝图篇):蓝图的制作

蓝图系统简介 蓝图系统是UE4中十分有代表性的一个特点,所谓蓝图就是一种可视化的脚本。该系统非常灵活且非常强大,因为它为设计人员提供了一般仅供程序员使用的所有概念及工具。 程序员能够很方便的创建一个基础系统,并交给策划进一步在蓝图…