Unity3D:场景视图视图选项

news/2024/10/23 5:43:34/
推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链
3D工具集: NSDT简石数字孪生

“场景视图视图选项”工具栏

您可以使用“场景视图视图选项”工具栏“叠加”来选择用于查看场景以及启用/禁用照明和音频的各种选项。这些控件仅在开发期间影响场景视图,对构建的游戏没有影响。

绘制模式 (Draw mode) 菜单

第一个下拉菜单选择要用于描绘场景的__绘制模式__。 可用选项为:

绘制模式功能
着色模式
阴影显示表面时使纹理可见。
线框使用线框表示形式绘制网格。
着色线框显示网格纹理并叠加线框
杂项
暗影瀑布显示方向光阴影级联。
渲染路径使用颜色代码显示每个游戏对象的渲染路径:

蓝色表示延迟着色
绿色表示延迟光照
黄色表示前向渲染
红色表示顶点光照
阿尔法通道以 Alpha 渲染颜色。
透支将游戏对象渲染为透明的“轮廓”。 透明的颜色会累积,因此可以轻松找到一个对象绘制在另一个对象上的位置。
米普地图使用颜色代码显示理想的纹理大小:

红色表示纹理大于必要值(在当前距离和分辨率下)
蓝色表示纹理可以更大。 理想的纹理大小取决于应用程序运行时采用的分辨率以及摄像机与特定表面的接近程度。
纹理流送根据游戏对象在纹理串流 系统中的状态,将游戏对象着色为绿色、红色或蓝色。 如需了解更多信息,请参阅有关纹理串流调试的文档。
精灵遮罩 (Sprite Mask)精灵遮罩用于隐藏或显示精灵或精灵组的各个部分。 有关更多信息,请参阅精灵遮罩。
递 延通过这些模式,可以单独查看 G 缓冲区的每个元素(AlbedoSpecularSmoothness 和 Normal)。 请参阅有关延迟着色的文档以了解更多信息。
全局照明可使用以下模式来可视化全局光照系统的各个方面:SystemsClusteringLit ClusteringUV Charts 和 Contributors/Receivers。 请参阅有关 GI 可视化的文档以了解每种模式。
实时全局光照以下模式可用于帮助可视化 Enlighten 实时全局光照系统的各个方面:反照率自发光间接和方向性。有关每种模式的信息,请参阅有关 GI 可视化的文档。
烘焙全局光照可使用以下模式来可视化烘焙全局光照系统的各个方面:Baked Light MapDirectionalityShadowmaskAlbedoEmissiveUV ChartsTexel ValidityUV OverlapBaked Lightmap CullingLightmap Indices 和 Light Overlap。 请参阅有关 GI 可视化的文档以了解每种模式。
材料验证器材质验证器 (Material Validator) 有两种模式:Albedo 和 Metal Specular。 使用这些模式可以检查基于物理的材质是否使用建议范围内的值。 请参阅基于物理的材质验证器以了解更多信息。

2D、照明和音频开关

在 Render Mode 菜单的右侧有三个按钮,用于打开或关闭 Scene 视图的某些选项:

  • 2D:在场景的 2D 和 3D 视图之间切换。 在 2D 模式下,摄像机朝向正 z 方向,x 轴指向右方,y 轴指向上方。
  • Lighting:打开或关闭 Scene 视图光照(光源、对象着色等)。
  • Audio:打开或关闭 Scene 视图音频效果。

效果按钮和菜单

菜单(由“音频”按钮右侧的图标激活)具有在“场景”视图中启用或禁用渲染效果的选项。

  • Skybox:在场景的背景中渲染的天空盒纹理
  • Fog:视图随着与摄像机之间的距离变远而逐渐消褪到单调颜色。
  • Flares:光源上的镜头光晕。
  • Always Refresh:定义动画化的材质是否显示动画。 选中后,任何基于时间的效果(例如,着色器)都将成为动画。 例如,场景效果(如在地形上舞动的草)。
  • 后期处理:添加后期处理效果。
  • 粒子系统:显示 粒子系统效果。

“效果”按钮本身充当一个开关,可同时启用或禁用所有选定效果。

场景可见性开关

场景可见性开关可打开和关闭游戏对象的场景可见性。启用后,Unity 将应用场景可见性设置。当它关闭时,Unity 会忽略它们。

如需了解更多信息,请参阅场景可见性文档。

相机设置菜单

摄像机设置菜单包含用于配置 Scene 视图摄像机的选项。 如需了解更多信息,请参阅摄像机设置文档。

Gizmos 菜单

“辅助图标”菜单包含对象、图标和辅助图标的显示方式选项。此菜单在“场景”视图和“游戏”视图中均可用。有关详细信息,请参阅小控件菜单手册页上的文档。

  • 在 2019.1 中添加了场景可见性开关
  • 在 2019.1 中添加了 Scene 视图摄像机设置
  • 在 2019.1 中添加了 Component Editor Tools 面板开关
  • 工具栏在 2021.2 中移至叠加

此文由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!

上一篇:Unity3D:场景可见性 (mvrlink.com)

下一篇:Unity3D:Scene 视图摄像机 (mvrlink.com)

 


http://www.ppmy.cn/news/399126.html

相关文章

spring boot redis分布式锁

随着现在分布式架构越来越盛行,在很多场景下需要使用到分布式锁。分布式锁的实现有很多种,比如基于数据库、zookeeper等,本文主要介绍使用Redis做分布式锁的方式,并封装成spring boot starter,方便使用 一.Redis分布式…

flyme android os 耗电,国内手机OS流畅度排行榜:Flyme第一,MIUI倒数

原标题:国内手机OS流畅度排行榜:Flyme第一,MIUI倒数 前几周鲁大师数据中心公布流畅度最优的十部安卓手机排行榜,其中魅族手机入围四款,360 手机三款,乐视、Zuk 、及 OPPO 各一款。近日鲁大师再次 针对手机 …

android系统流畅度排行,这个手机操作系统流畅度排行,你认可吗?

原标题:这个手机操作系统流畅度排行,你认可吗? 手机操作系统流畅度排行苹果IOS,VIVO Origin OS,小米的MIUI,华为的EMUI,魅族的Flyme,一加的氢OS。说起来手机操作系统的流…

目前最流畅的android手机,目前公认最流畅的4大手机系统,第一当之无愧,用三年不卡顿!...

目前公认最流畅的4大手机系统,第一当之无愧,用三年不卡顿!我们国产的手机品牌在流畅度上已经提升了很多,且使用的寿命也是长了很多,现在一部性能好一点的手机机型也能够使用好几年的时间,不需要在短时间的更…

五大主流手机操作系统

正赶上要做一个与手机操作系统相关的作业,从网上查找了很多这些知识(费了老劲了)。现总结如下: 五大主流手机操作系统 塞班(Symbian) Symbian操作系统的前身是英国宝意昂公司(Psion)…

国产企业级服务器操作系统排名,国产操作系统那个最好排名

国产操作系统在我心中的排名是: 一、华为鸿蒙 二、中兴新支点 三、veket 四、中标麒麟 五、银河麒麟 六、红旗Linux 七.深度linux 可惜了红旗linux,最早做的,可惜没有坚持下来。 当然,也许每个人心里的排名都是不一样的&#xff0…

常见的几种手机操作系统

常见有7种操作系统,优缺点如下: Symbian OS,WM,PalmOS,Linux,Android,iPhoneOS/Mac OS X,BlackBerry 或许智能手机还不算是现在手机的主流,但是势必要成为未来手机市场的主流&…

手机的操作系统

操作系统一般是有shell和kernal/core 组成,RTK主要指内核,直接参与对硬件的操作,而至于我所说的高档RTOS则是很多厂家都买不起也不会用的VxWorks,pSOS之类的产品 我们现在所用的手机都是又各个厂家从国外买来设计图纸,然后根据…