斗地主综合案例: 1.准备54张牌,储存到一个集合中 特殊牌:大王小王 其他52张 定义一个集合,储存4种花色 定义一个集合,储存13种牌 从3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,k,A,2 循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌 2.洗牌: 使用工具类Collections的方法 static void shuffle(Lis<?> list)//会随机打乱集合中元素的顺序 使用指定的随机源对指定列表进行置换 3.发牌: 一人17张牌,剩余3张作为底牌。一人一张轮流发牌 定义4个集合,存放3位玩家的17张牌,和3张底牌
package ExerciseDoudizhu;import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;/*
斗地主中和案例:
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.看牌*/
public class Doudizhu {public static void main(String[] args) {//1.准备牌 创建一个ArrayList集合,泛型使用StringArrayList<String> poker=new ArrayList<>();//定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号String[] color={"♥","♠","♦","♣"};String[] num={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};//把大王小王存储进poker集合中poker.add("大王");poker.add("小王");//嵌套循环,组装这52张牌得到例如(♥3,♠3,♦3,♣3)for (String c:color){for (String n : num) {poker.add(c+n);//把组装好的牌放入poker集合中,此时poker集合已经拥有完整的54张牌了}}/*2.洗牌使用集合根据类Collections中的方法static void shuffle(Lis<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换*/Collections.shuffle(poker);//洗牌操作/*3.发牌定义4个集合,来接收牌,三个集合放17张,一个集合放3张(底牌)*/ArrayList<String> player1=new ArrayList<>();ArrayList<String> player2=new ArrayList<>();ArrayList<String> player3=new ArrayList<>();ArrayList<String> dipai=new ArrayList<>();/*遍历poker集合,获取每一张牌使用poker集合的索引%3给3位玩家轮流发牌剩余3张给底牌*/for (int i = 0; i <poker.size() ; i++) {String p= poker.get(i);//获取牌if(i>=51){dipai.add(p);}else if (i%3==0){player1.add(p);}else if (i%3==1){player2.add(p);}else if (i%3==2){player3.add(p);}}/*展示三位玩家的牌和底牌*/System.out.println(player1);System.out.println(player2);System.out.println(player3);System.out.println(dipai);}