文章目录
- 一. Actor Critic
- 二. Deep Deterministic Policy Gradient (DDPG)
- 三. Asynchronous Advantage Actor-Critic (A3C)
一. Actor Critic
1.基本概念
Actor Critic 为类似于Policy Gradient 和 Q-Learning 等以值为基础的算法的组合。
a. 其中Actor 类似于Policy Gradient,以状态s为输入,神经网络输出动作actions,并从在这些连续动作中按照一定的概率选取合适的动作action。
b. Critic 类似于 Q-Learning 等以值为基础的算法,由于在Actor模块中选择了合适的动作action,通过与环境交互可得到新的状态s_, 奖励r,将状态 s_作为神经网络的输入,得到v_,而原来的状态s通过神经网络输出后得到v。
c. 通过公式$ \ td_{error}= r+\gamma v_{-} \ - v$得到状态之间的差 t d e r r o r td_{error} tderror,最后通过状态s,动作action,以及误差 t d e r r o r td_error tderror 更新Actor网络的参数,实现单步更新。
d. 将s_ 状态赋予给 s 状态。
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所以,Actor Critic 结合了 Policy Gradient(Actor)和 Function Approximation Critic)。Actor 基于概率选择行为,Critic 基于 Actor 的行为评判行为的得分,Actor 根据 Critic 的评分修改选择行为。
**Actor Critic 方法的优势:**可以进行单步更新,比传统的Policy Gradient 要快。
**Actor Critic 方法的劣势:**取决于Critic的价值判断,但是Critic难收敛,再加上Actor的更新,就更难收敛了。为了解决收敛的问题,有改进版的 Deep Deterministic Policy Gradient (DDPG),不仅仅融合了DQN的优势,同时解决了难收敛的问题。
2.代码框架
Actor:
class Actor(object):def __init__(self, sess, n_features, n_actions, lr=0.001):# 用 tensorflow 建立 Actor 神经网络,# 搭建好训练的 Graph.def learn(self, s, a, td):# s, a 用于产生 Gradient ascent 的方向,# td 来自 Critic, 用于告诉 Actor 这方向对不对.def choose_action(self, s):# 根据 s 选 行为 a
Critic
class Critic(object):def __init__(self, sess, n_features, lr=0.01):# 用 tensorflow 建立 Critic 神经网络,# 搭建好训练的 Graph.def learn(self, s, r, s_):# 学习 状态的价值 (state value), 不是行为的价值 (action value),# 计算 TD_error = (r + v_) - v,# 用 TD_error 评判这一步的行为有没有带来比平时更好的结果,# 可以把它看做 Advantagereturn # 学习时产生的 TD_error
Actor 想要最大化期望的 reward
,在Actor Critic
算法中,我们用“比平常好多少”(td_error)
来当做reward,所以就是:
with tf.variable_scope('exp_v'):log_prob = tf.log(self.acts_prob[0, self.a]) # log 动作概率self.exp_v = tf.reduce_mean(log_prob * self.td_error) # log 概率 * TD 方向
with tf.variable_scope('train'):# 因为我们想不断增加这个 exp_v (动作带来的额外价值),# 所以我们用过 minimize(-exp_v) 的方式达到# maximize(exp_v) 的目的self.train_op = tf.train.AdamOptimizer(lr).minimize(-self.exp_v)
Critic 更新很简单,就是像Q Learning 那样更新现实和估计的误差(td_error)就好了
with tf.variable_scope('squared_TD_error'):self.td_error = self.r + GAMMA * self.v_ - self.vself.loss = tf.square(self.td_error) # TD_error = (r+gamma*V_next) - V_eval
with tf.variable_scope('train'):self.train_op = tf.train.AdamOptimizer(lr).minimize(self.loss)
完整代码见:莫烦PYTHON Actor Critic
二. Deep Deterministic Policy Gradient (DDPG)
1.基本概念
DDPG 可以分为 ‘DEEP’ 和 ‘Deterministic Policy Gradient’,然后‘Deterministic Policy Gradient’ 又能被细分为 ‘Deterministic’ 和 ‘Policy Gradient’。
其中 DEEP 就是走向更深层次,使用一个记忆库和俩套结构相同,但是参数更新频率不同的神经网络有效促进学习。采用的神经网络类似于DQN,但是DDPG的神经网络形式比DQN要复杂一点点。
接着是 Deterministic Policy Gradient,如上图所示,相比其他强化学习方法,Policy gradient 能被用来在连续动作上进行动作的筛选,而且筛选的时候是根据所学习到的动作分布随机进行筛选。而Deterministic 改变了输出动作的过程,旨在连续动作上输出一个动作值。
DDPG用到的神经网络是怎么样的?它其实有点类似于Actor-Critic,也需要有基于策略Policy 的神经网络 和 基于价值 Value 的神经网络,但是为了体现DQN的思想,每种神经网络我们都需要再细分成俩个。Policy Gradient 这边有估计网络和现实网络,估计网络用来输出实时的动作,而现实网络则是用来更新价值网络系统的。再看看价值系统这边,我们也有现实网络和估计网络,他们都在输出这个状态的价值,而输入端却有不同,状态现实网络这边会拿着当时actor施加的动作当做输入。在实际运用中,DDPG的这种做法的确带来了更有效的学习过程。
$\triangledown_{\theta \mu J}\approx \frac{1}{N}\sum_{i}\triangledown_{a}Q(s,a|\theta^{Q})|{s=s{i},a=u(s_{i})} \bigtriangledown_{\theta \mu}\mu(s|\theta^{u})|s_{i} $
DDPG
的更新公式可从上面得出,关于Actor
部分,他的参数更新会涉及到 Critic
, 上面是关于 Actor
参数的更新,它的前半部分 grad[Q]
是从Critic
来的,阐述了Actor
的动作要怎么移动,才能获得更大的 Q
。而后半部分 grad[u]
是从Actor
来的,阐述了 Actor
要怎么样修改自身参数,才使得Actor
有可能做这个动作,所以俩者阐述了Actor
要朝着更有可能获取Q
的方向修改动作参数。
2.代码框架
Actor:
#Building network, same architecture but with different parametersdef _build_net(self, s, scope, trainable): with tf.variable_scope(scope):init_w = tf.contrib.layers.xavier_initializer()init_b = tf.constant_initializer(0.001)net = tf.layers.dense(s, 100, activation=tf.nn.relu,kernel_initializer=init_w, bias_initializer=init_b, name='l1',trainable=trainable)net = tf.layers.dense(net, 20, activation=tf.nn.relu,kernel_initializer=init_w, bias_initializer=init_b, name='l2',trainable=trainable)with tf.variable_scope('a'):actions = tf.layers.dense(net, self.a_dim, activation=tf.nn.tanh, kernel_initializer=init_w,name='a', trainable=trainable) #action [-1,1]scaled_a = tf.multiply(actions, self.action_bound, name='scaled_a') # Scale output to -action_bound to action_boundreturn scaled_adef learn(self, s): # batch updateself.sess.run(self.train_op, feed_dict={S: s})if self.t_replace_counter % self.t_replace_iter == 0:self.sess.run([tf.assign(t, e) for t, e in zip(self.t_params, self.e_params)]) #Assign the latter value to the former valueself.t_replace_counter += 1def choose_action(self, s): # after traineds = s[np.newaxis, :] # single state np.newaxis:[1,2,3,4,5]->[[1,2,3,4,5]]return self.sess.run(self.a, feed_dict={S: s})[0] # single actiondef add_grad_to_graph(self, a_grads): #gradientwith tf.variable_scope('policy_grads'):self.policy_grads = tf.gradients(ys=self.a, xs=self.e_params, grad_ys=a_grads)with tf.variable_scope('A_train'):opt = tf.train.RMSPropOptimizer(-self.lr) # (- learning rate) for ascent policyself.train_op = opt.apply_gradients(zip(self.policy_grads, self.e_params))
Critic:
class Critic(object):def __init__(self, sess, state_dim, action_dim, learning_rate, gamma, t_replace_iter, a, a_):self.sess = sessself.s_dim = state_dimself.a_dim = action_dimself.lr = learning_rateself.gamma = gammaself.t_replace_iter = t_replace_iterself.t_replace_counter = 0with tf.variable_scope('Critic'):# Input (s, a), output qself.a = aself.q = self._build_net(S, self.a, 'eval_net', trainable=True)# Input (s_, a_), output q_ for q_targetself.q_ = self._build_net(S_, a_, 'target_net', trainable=False) # target_q is based on a_ from Actor's target_netself.e_params = tf.get_collection(tf.GraphKeys.GLOBAL_VARIABLES, scope='Critic/eval_net')self.t_params = tf.get_collection(tf.GraphKeys.GLOBAL_VARIABLES, scope='Critic/target_net')with tf.variable_scope('target_q'):self.target_q = R + self.gamma * self.q_ #real value, which is treated as ground trurhwith tf.variable_scope('TD_error'):self.loss = tf.reduce_mean(tf.squared_difference(self.target_q, self.q))with tf.variable_scope('C_train'):self.train_op = tf.train.RMSPropOptimizer(self.lr).minimize(self.loss)with tf.variable_scope('a_grad'):self.a_grads = tf.gradients(self.q, a)[0]
其实总的思路是为:
- 始化机器人所处的位置s,通过DEEP模块(使用神经网络)输出动作a,由于有了动作a,我们自然可以根据环境预测状态s_, 而通过状态s_, 我们再一次可以得到a_
2.得到状态s, s_, a, a_ 后,在Deterministic Policy Gradient模块中,我们可以计算出q 和 q_, 然后我们可以通过公式得到q真实值 $target_q: target_{-}q=r+\gamma*q_{-} $, 通过代价函数 l o s s = ( t a r g e t − q − q ) 2 loss=(target_{-}q-q)^{2} loss=(target−q−q)2, 其中从q = tf.layers.dense(net, 1, kernel_initializer=init_w, bias_initializer=init_b, trainable=trainable)
可以看出,q的维度为1。
3.通过代价函数以及反向传播,可以得到q对a的导数即a_grads
,紧接着通过链式法则,可以求出a对DEEP模块中神经网络参数的梯度,并进行参数更新。而对于target_net 中的网络,并非实时更新,而是通过一定频率的从 evl_net 中拷贝参数给 target_net 。
整个过程基本上就是这个样子,但是至于怎么跟环境交互。个人觉得这个是比较难的。
三. Asynchronous Advantage Actor-Critic (A3C)
1. 基本概念
A3C 其实采用了Actor-Critic 的形式,但是引入了并行计算的概念。为了训练一对Actor 和 Critic,我们将Actor 和 Critic 复制成多份,然后放在不同的核中进行训练。其中需要声明一个主要的Actor-Critic (global),不断从多个副本中更新的参数进行学习,获得新的参数,同时副本中的参数也不断从 Actor-Critic (global) 中获得并更新。
A3C 是Google DeepMind 提出的一种解决 Actor Critic 不收敛问题的算法。A3C会创建多个并行的环境,让多个拥有副结构的 agent 同时在这些并行环境上更新主结构中的参数。并行中的 agent 们互不干扰,而主结构的参数更新受到副结构提交更新的不连续性干扰,所以更新的相关性被降低,收敛性提高。
2. 伪代码(pseudocode)
3. 代码结构(pseudocode)
为了实现A3C, 我们要有俩套体系,可以看做中央大脑拥有global net
和它的参数,每位玩家有一个 global net
的副本 local net
,可以定时向global net
推送更新,然后定时从global net
获得综合版的更新,如下所示:
在 [莫凡PYTHON A3C](https://morvanzhou.github.io/tutorials/machine-learning/reinforcement-learning/6-3-A3C /)使用了Normal distribution 来选择动作,所以在搭建神经网络的时候,actor
要输出动作的均值和方差,然后放入Normal distribution
来选择动作。计算actor
loss 的时候我们还需要使用到critic
提供的TD_error
作为gradient ascent
的导向。
Critic
比较简单,只需要得到他对于state
的价值就行了,用于计算TD_error
具体代码见 莫凡PYTHON Asynchronous Advantage Actor-Critic (A3C)