wy游学游戏分类
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动作类(ACT/ARPG)
动作类游戏是强调操作对抗与博弈,并以动作操控达成特定目标的游戏,如ACT游戏及APRG游戏。-
ACT游戏
动作游戏是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的游戏。 -
ARPG游戏
动作角色扮演游戏(action role-playing game)是电子游戏类型的其中一种。意指将动作游戏、角色扮演游戏(RPG)和冒险游戏的要素合并的作品。简写为Action RPG或A-RPG。也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有剧情的RPG游戏,让玩家有更好的体验。相关游戏: 1. 只狼 2. 仁王 3. 崩坏3 4. 永远的7日之都区别: 《只狼》&《仁王》:相对弱化数值因素并强调战斗的压力; 《崩坏3》&《永远的7日之都》:更强调数值内容,可以通过数值内容一定程度上弱化动作内容带来的操作压力;
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大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写。中文译为“大型多人在线角色扮演游戏”,是电子游戏的一种。在所有MMORPG中,玩家都可扮演一个或多个虚拟角色,并控制该角色的许多活动。在手游中MMORPG可以细分为回合制游戏及即时制游戏。-
回合制MMORPG
回合制MMORPG:主要是指战斗中不能移动,且各单位之间按回合轮流出手,包含大量同步社交元素的游戏。
回合制:回合制是一种游戏打怪形式,所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。早期战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣与操作简易得情况下,多半采取这种形式。相关游戏: 1. 梦幻西游 2. 大话西游
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即时制MMORPG
指战斗中能自由控制人物的移动和攻击,单主角培养为主,包含大量同步社交元素的游戏。相关游戏: 1. 梦幻西游三维版 2. 天涯明月刀
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多人在线即时策略类(MMO-SLG)
以多人协作社交为核心,强调策略运营、战术战略带来的策略体验,以及发展带来的数值成长体验相关游戏: 1. 部落冲突(COC) 2. 率土之滨区别特征: 《部落冲突(COC)》:城建、放兵等核心体验特色 《率土之滨》:同步大规模作战
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多人在线战术竞技游戏(MOBA类)
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏,也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS),是以战斗体验为核心的游戏品类。玩家在战斗中一般需要购买装备,通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,操作不同功能的角色进行多方博弈并拥有特定获胜条件。相关游戏: 1. 非人学院 2. 决战平安京
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非对称对抗类
在局内对抗中,敌我双方拥有的能力和资源是错位的,获胜规则、最终目标也不同,敌我双方在很大程度上有不公平性相关游戏: 1. 猫和老师 2. 第五人格
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即时策略类
即时进行的策略类产品,偏向于单人向的体验或是少数人的对抗,强调战术战略带来的策略体验相关游戏: 1. 战争艺术 2. 战就战
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集换式卡牌(CCG)
以收集卡牌为基础,玩家根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构建卡组进行游戏,且战斗中每一回合抓取手牌进行对战相关游戏: 1. 阴阳师:百闻牌 2. 炉石传说
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沙盒模拟战术竞技类
相关游戏: 1. 和平精英 2. 荒野行动 3. 堡垒前线 4. 量子特工区别特征: 《和平精英》&《荒野行动》:经典PUBG式体验为核心,强调缩圈与唯一胜者带来的刺激体验、策略与战斗 《堡垒前线》&《量子特工》:以堡垒之夜为代表作,在大逃杀的经典模式上,引入了建造乐趣
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卡牌养成类
卡牌养成类游戏数值载体为卡牌,讲究卡牌的收集和升级,在不断收集养成卡牌的过程中让玩家享受到养成卡牌的乐趣。长线上的核心体验为卡牌收集、养成,及养成后的结果验证相关游戏: 1. 永远的七日之都 2. 拳皇:命运 3. 阴阳师 4. 明日方舟区别特征: 《拳皇:命运》&《七日之都》&《火影忍者》:在卡牌的数值养成基础上,数值验证依赖于操作 《阴阳师》&《明日方舟》:在卡牌的数值养成基础上,数值验证依赖于局内外的策略元素
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经营养成类
以现实还原体验为核心,模拟现实生活的育儿、养宠物、战队养成等内容相关游戏: 1. 足球经理 2. 篮球经理 3. 旅行青蛙 4. 中国式家长区别特征: 《足球经理》&《篮球经理》:结合数值养成内容,对战队、企业或是其他内容进行培养 《青蛙旅行》&《中国家长》:融入亲密关系的养成体验
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创造改造类
以收集、养成、创造为核心体验的“模拟器”类产品相关游戏: 1. 赛车模拟器3D
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沙盒生存类
以创造、收集、探索为核心体验的品类,形式上往往为应对各类环境进行建造、采集等生存行为相关游戏: 1. 明日之后 2. 方舟 3. 边境之旅 4. 我的世界区别特征: 《明日之后》&《方舟》:探索体验为核心体验,弱社交,强调团队协作与社交体验 《边境旅行》&《我的世界》:以单机体验为主
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竞速类
主要指赛车题材,并基于具体的竞速规则,操控汽车的移动来完成挑战的游戏品类相关游戏: 1. 极限竞速 2. 跑跑卡丁车区别特征: 《极限竞速》:拟真,在物理还原、车辆信息上包含强的真实感 《跑跑卡丁车》:非拟真,包含夸张化的战斗视听反馈与收集体验
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射击类
以FPS与TPS构成的射击品类,对操作精度有一定要求相关游戏: 1. CS:GO 2. 守望先锋《CS:GO》:通常对射击精度有比较高的要求 《守望先锋》:强调团队协作及策略,并在设计上引入了强角色定位的设计(如英雄)
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体育竞技类
体育题材,或操控某项体育运动的角色进行一定竞技规则的博弈相关游戏: 1. 绿茵之巅 2. 实况足球 3. 潮人篮球 4. 街头篮球区别特征: 《绿茵之巅》&《实况足球》:对现实进行物理还原、人物还原,以带来真实体育竞技感受的游戏 《潮人篮球》&《街头篮球》:对体育竞技的规则进行还原,并基于失真的设计,带来视听体验上的爽快感
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放置类
以挂机体验为主,自动进行游戏进程或玩法的游戏。但多数情况下为复合品类的产品,即放置+X相关游戏: 1. 家国梦 2. AFK Arena
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互通类
依托于另一终端数据(PC\网页等)的口袋版游戏相关游戏: 1. 梦幻西游口袋版 2. 大话西游2口袋版
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文字冒险类(AVG)
一种内容作品的载体,体验中玩家进行操作并对故事进行推进相关游戏: 1. 心跳回忆 2. 恋与制作人区别特征: 《心跳回忆》:以观看文字、剧情画面为主,整体体验为剧情代入体验 《恋与制作人》:数值卡牌养成结合后的手游AVG
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弹幕射击类
操控角色进行弹幕躲避与首领击败,并往往伴随角色强化的品类相关游戏: 1. 雷电战机 2. 弓箭手大作战like区别特征: 《雷电战机》:强调弹幕射击、躲避、数值成长为核心的品类 《弓箭手大作战like》:以弹幕为大品类,加入随机性与闯关因素
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塔防类
在地图上建造建筑物,来实现关卡或战斗目标的游戏相关游戏: 1. 保卫萝卜 2. 植物大战僵尸
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酷跑类
一般指横版,主要通过操控跳跃和躲闪来完成挑战的游戏相关游戏: 1. 忍者必须死3
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单击休闲类
偏向于单机向或是独立游戏向的玩法统称1. 开心消消乐 2. 2048区别特征: 《开心消消乐》:三消类 《2048》:其他休闲向
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音乐舞蹈类
围绕音乐与节拍进行操作的品类相关游戏: 1. Cytus 2. 节奏大师 3. 少女乐团派对 4. Lovelive区别特征: 《Cytus》&《节奏大师》:击打后的视听反馈、及击打的结果构成的经典品类 《少女乐团派对》&《Lovelive》:在音游、舞蹈类游戏的基础上,加入了数值成长与卡牌收集的体验
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桌游棋牌类
棋牌类以及一些赌博游戏的统称相关游戏: 1. 狼人杀 2. 英雄杀 3. 钓鱼达人 4. 欢乐斗地主区别特征: 《钓鱼达人》&《欢乐斗地主》:常见棋牌、街机玩法 《狼人杀》&《英雄杀》:对桌游的规则进行复刻的在线游戏
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IO类轻度竞技
玩法规则简单,操作易于上手,注重公平的轻量化多人的在线对抗游戏相关游戏: 1. 球球大作战 2. 贪吃蛇大作战
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装扮换装类
玩家可以随心所欲的装扮自己的物品或者人物角色,该类游戏大多被女生所钟爱,以收集与个性化搭配为核心品类相关游戏: 1. 闪耀暖暖