MediaPlayer
一.MediaPlayer简介
Android多媒体中的——MediaPlayer,我们可以通过这个API来播放音频和视频
该类是Androd多媒体框架中的一个重要组件,通过该类,我们可以以最小的步骤来获取,解码 和播放音视频.
使用构造创建MediaPlayer对象
想使用该类,需要先创建对象,以下是两种创建对象的方式:
a、可以使用直接new的方式:
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
使用方法得到MediaPlayer对象
b、使用create的方式:
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test);
MediaPlayer资源加载的方式
a. 用户在应用中事先自带的resource资源例如:MediaPlayer.create(this, R.raw.test);
b. 存储在SD卡或其他文件路径下的媒体文件
例如:mp.setDataSource("/sdcard/test.mp3");
c. 网络上的媒体文件
例如:mp.setDataSource(“http://www.citynorth.cn/music/confucius.mp3”);
setDataSource (String path)
设置播放的文件路径
setDataSource (FileDescriptor fd)
设置播放的文件描述对象
setDataSource (Context context, Uri uri)
设置播放的文件uri
setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length
使用FileDescriptor时,需要将文件放到与res文件夹平级的assets文件夹里,然后使用:
AssetFileDescriptor fileDescriptor = getAssets().openFd(“rain.mp3”)
m_mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),fileDescriptor.getStartOffset(),
fileDescriptor.getLength()); 来设置datasource
注意:如果使用系统创建assets文件,查看build.gradle是否有如下配置,如没有,手动添加,否则音乐播放失败:
android {compileSdkVersion 27...sourceSets { main { assets.srcDirs = ['src/assets', 'src/assets/'] } }
}
MediaPlayer的常见api(Start、Stop、Prapare、Pause)
播放方法
start()是真正启动文件播放的方法;
暂停方法
pause()和stop()比较简单,起到暂停和停止播放的作用;
停止方法
pause()和stop()比较简单,起到暂停和停止播放的作用;
准备方法
prepare()和prepareAsync() 提供了同步和异步两种方式设置播放器进入prepare状态,需要注意的是,如果MediaPlayer实例是由create方法创建的,那么第一次启动播放前不需要再调用prepare()了,因为create方法里已经调用过了;
其他方法:
seekTo()是定位方法,可以让播放器从指定的位置开始播放,需要注意的是该方法是个异步方法,也就是说该方法返回时并不意味着定位完成,尤其是播放的网络文件,真正定位完成时会触发OnSeekComplete.onSeekComplete(),如果需要是可以调用setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)设置监听器来处理的。
release()可以释放播放器占用的资源,一旦确定不再使用播放器时应当尽早调用它释放资源。
reset()可以使播放器从Error状态中恢复过来,重新会到Idle状态。
MediaPlayer提供了一些设置不同监听器的方法来更好地对播放器的工作状态进行监听,以期及时处理各种情况,
如: setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener)、setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener)等,设置播放器时需要考虑到播放器可能出现的情况设置好监听和处理逻辑,以保持播放器的健壮性。
MediaPlayer能播放、暂停、继续、停止音乐
实现播放音乐功能
创建MediaPlayer实例
//实例了一个mediaplayer,并给它装在了音乐
//MediaPlayer mediaPlayer=mediaPlayer.create(this, R.raw.music);
MediaPlayer mediaPlayer=new MediaPlayer();
创建完实例后,第二步加载资源
String path=Environment.getExternalStorageDirectory(). getAbsolutePath()+"/music.mp3";
mediaPlayer.setDataSource(path);
//如果是setDataSource,那么调用完这个文件之后,音频文件没有真正的加载
//要调用prepare方法
//异步的加载方式
//mediaPlayer.prepareAsync();
mediaPlayer.prepare();
//设置循环播放
mediaPlayer.setLooping(false);
mediaPlayer.start();
实现暂停音乐功能
mediaPlayer.pause();
实现停止音乐功能
mediaPlayer.stop();
mediaPlayer.reset();
mediaPlayer=null;//回收资源
实现继续音乐功能
//如果不是播放状态,
if (!mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.start();
}
assets 和 raw 资源文件夹区别
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制文件—dex—apk
2.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID,即R.id.filename
3.assets文件夹下的文件不会被映射到到R.java文件中,访问的时候需要AssetManager类
4.res/raw不可以有目录,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
5.InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename);
6.AssetManager am = getAssets();
InputStream is = am.open(“filename”);
MediaPlayer使用assets资源播放音乐
//打开Asset目录assetManager = getAssets();mediaPlayer = new MediaPlayer();try {//打开音乐文件shot.mp3AssetFileDescriptor assetFileDescriptor = assetManager.openFd("shot.mp3");mediaPlayer.reset();//设置媒体播放器的数据资源mediaPlayer.setDataSource(assetFileDescriptor.getFileDescriptor(), assetFileDescriptor.getStartOffset(), assetFileDescriptor.getLength());mediaPlayer.prepare();mediaPlayer.start();}
MediaPlayer使用raw资源播放音乐
MediaPlayer mediaPlayer=mediaPlayer.create(this, R.raw.music);