喜大普奔!Maya 2022来了?!

news/2025/3/13 5:22:50/

距离Maya 2020第一个版本发布已经过去将近1年半。各位用户苦等Maya 2021的发布,不料2021没等到,而Maya 2022要来了?!

喜大普奔!Maya 2022来了?!

这两天小编刷Maya官网,在帮助页面竟然看到官方放出了“Maya 2022 新特性”的页面!吓得小编虎躯一震,赶紧为各位客官整理了即将到来的Maya 2022都有哪些您不可错过的更新~

适用于Maya的USD插件

Maya 中提供了通用场景描述 (USD) 支持:美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。

适用于Maya的USD插件-瑞云渲染

通过 Maya 中的通用场景描述 (USD) 支持,美工人员可以将 USD 与 Maya 工作流无缝地结合使用。Windows、Mac 和 Linux 上提供了预置的 Maya USD 开源插件。

Maya 2022兼容USD一举,让Maya用户更好地优化Pipeline,更灵活、更规模化地传输和集成3D资产文件。想更多了解什么是USD,USD在一流视效工作室中是如何应用的,又解决了哪些难题,可以阅读瑞云渲染之前来带的USD详细解读。

Python 3

默认情况下,适用于 Windows 和 Linux 的 Maya 现在将以 Python 3 模式启动。

Python 3

Python 3 可用于所有平台。对于 Windows 和 Linux,按照更新后的 Maya 中的 Python 部分中的说明,仍能够以 Python 2 模式启动 Maya。

注:适用于 MacOS 的 Maya 只能以 Python 3 模式启动。对于适用于 macOS 的 Maya,Python 2 不再可用。

安全首选项

可以在“首选项”(Preferences)窗口中标记要在 Maya 加载命令或插件时阻止的特定命令或插件位置。

安全首选项

可以在“首选项”(Preferences)的新“安全”(Security)部分中标记要在 Maya 加载命令或插件时阻止的特定命令或插件位置。在您要从未知源接收文件并想要保护系统的完整性时,这尤其有用。

不论是去年的突如其来的“普天同庆”恶意脚本,还是前几天曝出的疑似“普天同庆”变种的病毒,除了会感染Maya的场景文件,新的变种病毒甚至不会在特定时间杀死宿主,而疯狂传播,任意肆虐。Maya这一更新能有效的保证场景文件不被病毒侵害,可谓给广大小主上了一粒“救心丸”。更多关于“普天同庆”和变种病毒的科普,瑞云渲染也给你列出来了,欢迎大家查阅。

Maya 2022除了这3项重要的更新,还有以下一些重要的新特性:

动画重影

使用“重影编辑器”(Ghosting Editor),可以创建回显动画的图像,从而能够可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置变化。

重影编辑器”(Ghosting Editor)

角色来源:创建三维角色

变形器的组建标记

组件标记可用于创建与节点无关的命名组以对几何体进行变形,从而允许您即时修改标记成员身份。

使用组件标记可替换以前变换顶点所需的 groupID 节点,并通过消除调整节点来清理节点编辑器(Node Editor)。每当创建变形器时,都会自动创建组件标记节点,其中包含选定组件的子集。

可使用“组件标记”(Component Tags)表(位于“属性编辑器”(Attribute Editor)的形状节点选项卡中)创建和编辑组件标记成员身份。有关这些元素的描述,请参见为几何体指定组件标记。

变形器的组建标记

Bifrost 2.2.1.0 插件

Maya 2022 提供 Bifrost 2.2.1.0,其中包括新功能、性能改进和错误修复。

Bifrost 2.2.1.0 插件

曲线图编辑器改进

“曲线图编辑器”(Graph Editor)具有以下更新和改进。

1. 用于清理噪波动画数据的峰移除过滤器

用于清理噪波动画数据的峰移除过滤器

2. 可用于减少曲线“噪波”的平滑过滤器(高斯)

可用于减少曲线“噪波”的平滑过滤器(高斯)

3. 保留切线类型(Preserve Tangent Type):现在用于添加的关键帧

用于添加的关键帧的“保留切线类型”(Preserve Tangent Type):启用(默认

用于添加的关键帧的“保留切线类型”(Preserve Tangent Type):启用(默认)

用于添加的关键帧的“保留切线类型”(Preserve Tangent Type):禁用

用于添加的关键帧的“保留切线类型”(Preserve Tangent Type):禁用

扫描网格(Sweep Mesh)

使用新的“扫描网格”(Sweep Mesh)功能可以从简单的曲线形状创建网格。

使用新的“扫描网格”(Sweep Mesh)功能可以从简单的曲线形状创建网格

扫描网格示例工作流:开瓶器、框架和藤蔓

扫描网格示例工作流:开瓶器、框架和藤蔓

Rokoko 运动库插件

使用 Rokoko 插件,您可以直接在自己家中安全舒适地将专业制作的运动捕捉资产拖放到您的场景中。

缓存播放改进

缓存播放已更新,可支持动力学节点和“时间编辑器”(Time Editor)。

缓存播放已更新

新的固化变形器

使用新的固化变形器,可以在变形几何体上创建看起来比较坚固的几何体区域,从而可以定义角色衣服的刚性部分,如纽扣或皮带扣。

新的固化变形器

OpenColorIO v2

Maya 集成了 OpenColorIO v2,以实现一流的颜色管理。OCIO v2 是一款完整的颜色管理解决方案,适用于电影制作,重点在于视觉特效和计算机动画。

OpenColorIO v2

Create VR for Maya

Create VR for Maya 是一款沉浸式概念设计工具,可供美工人员和设计师直接在三维环境中开始他们的创意之旅。

Create VR for Maya

Arnold for Maya 4.2.1 插件

Maya 2022 提供 MtoA 4.2.1,其中包括新功能、性能改进和错误修复。

Arnold for Maya 4.2.1 插件

自动切线类型

“曲线图编辑器”(Graph Editor)中新增的“自动切线”(Auto Tangents)选项可提供改进的算法,让动画师能够更好地控制和预测结果。

“曲线图编辑器”中新增的“自动切线”

启动体验改进

1. 更快的启动和退出速度以及新的初始屏幕

更快的启动和退出速度以及新的初始屏幕

2. 新的复制首选项选项

新的复制首选项选项

3. 记住“输出窗口”(Output Window)的状态

4. 能够从以前的安装复制特定首选项

5. 信息更丰富的新初始屏幕

以上都是Autodesk官方详细列出的新特性,除此之外还有6个功能被简洁地罗列了出来。

1. Maya 2022 devkit新特性

2. 新环境变量

3. HUD更新了解算管理器状态消息

4. “时间滑块书签“(Time Slider Bookmark)改进

5. 变形器更新

6. HumanIK:“颈部运动减少”(Neck Motion Reduction)设置

从这些更新的功能中我们不难看出,Maya 2022想给用户打造一个兼容性更强,速度更快,玩法更丰富,重点是更加安全的创作平台。目前Autodesk官网帮助页面刚刚释出Maya 2022新功能不久,甚至还经常404,感兴趣的小伙伴可以移步官网探寻更多细致的新功能解析。

若出现404页面,按照图片操作步骤点击,即可查看新特性

若出现404页面,按照图片操作步骤点击,即可查看新特性

不过,可以确定的好消息是不久的将来Maya 2022就能和各位小伙伴见面啦,让我们一起期待它将给大家带来怎样的新体验吧~

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