以前尝试过水晶材质,但是效果现在看来差很多了
这回伴随arnold脚本之类开发,对它的认识又进一步加深了
当然这也是探索性的,有问题可以指出
发发自己了解的过程(图均为本人渲染)
arnold 钻石 水晶材质里面的色散dispersion 注意不是焦散
可以调节refraction里面的dispersion abbe number
有一点的时候最明显的彩色色散,值大量色彩范围会变小
这个值在低版本里是没有的,所以很早以前玩arnold的时候并没有发现
https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Refraction
彩色的光就是色散
这里当然还要说下焦散Caustics
https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Caustics
焦散在arnold里有两种实现方式,可惜效果都不是很好,还要消耗大量时间来渲染
第一种是使用环境光来产生焦散,这种的问题就是如果想得到好的焦散,场景的高亮区域必须和边上的差距大,然而会产生噪点,如果想不产生噪点贴图的亮部区域和边上差异不能很大,然而这样就不能产生清晰的焦散...如下图
第二种是使用emission自发光来产生焦散,缺点嘛就是需要一个物体来照亮,效果也不怎么好
当然arnold有很多优势是焦散问题无法掩盖的,期待后面的版本
另外放上一个在其他渲染器中的焦散效果