OSG三维渲染引擎编程学习之二十八:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.10 Switch开关节点”

news/2024/12/30 0:44:39/

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第三章:OSG场景组织

3.10 Switch开关节点

3.10.1 Switch介绍

3.10.2 Switch示例


第三章:OSG场景组织

       在OSG中存在两个树:场景树、渲染树。其中,场景树是由一系列节点Node组成,这些节点Node可以是矩阵变换、状态变换,也可以是绘制对象等。场景树反映了场景的空间结构,也反映了对


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