显示器如果点距太大,会有颗粒感,这里提供我自己在选购显示器时计算的几组点距供大家参考。
0.23mm左右基本看不出像素点了,建议点距越小越好。
分辨率 | 尺寸/英寸 | 比例 | 宽/cm | 长/cm | 点距/mm | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
900 *1440 | 19.0 | 16 :9 | 23.66 | 42.06 | 0.2629 | 老式 |
1080 *1920 | 23.8 | 16 :9 | 29.64 | 52.69 | 0.2744 | 1080p |
1440 *2560 | 24.0 | 16 :9 | 29.89 | 53.13 | 0.2075 | 2k |
1440 *2560 | 27.0 | 16 :9 | 33.62 | 59.77 | 0.2335 | 2k |
1080 *2560 | 30.0 | 21 :9 | 30.02 | 70.04 | 0.2779 | 伪2k |
1440 *2560 | 31.5 | 16 :9 | 39.23 | 69.73 | 0.2724 | 2k |
2160 *3840 | 31.5 | 16 :9 | 39.23 | 69.73 | 0.1816 | 4k |
4320 *7680 | 31.5 | 16 :9 | 39.23 | 69.73 | 0.0908 | 8k |
1440 *2560 | 32.0 | 16 :9 | 39.85 | 70.84 | 0.2767 | 2k |
1440 *3440 | 34.0 | 21 :9 | 34.02 | 79.38 | 0.2362 | 超2k |
1080 *2560 | 34.0 | 21 :9 | 34.02 | 79.38 | 0.3150 | 伪2k |
1440 *3440 | 35.0 | 21 :9 | 35.02 | 81.71 | 0.2432 | 超2k |
1600 *3840 | 37.5 | 21 :9 | 37.52 | 87.55 | 0.2345 | 伪4k |
1440 *5120 | 48.8 | 32 :9 | 33.56 | 119.32 | 0.2331 | 超2k |
其他分辨率,大家可以用如下公式计算:
点距=屏幕的高(mm)/垂直像素点个数
//用到的参数
1寸=3.3333333厘米(cm)
1英寸(in)=2.54厘米(cm)
sin(arctan(9/16))=0.49026
sin(arctan(3/4))=0.6
sin(arctan(9/21))=0.39392
sin(arctan(9/32))=0.2707
例如,16 :9的24英寸的2k显示器,分辨率为1440 *2560:
对角线长度24英寸=60.96cm
点距=60.96*10*sin(arctan(9/16))/1440
=60.96*10*0.49026/1440
=0.2075mm
博主购买的35英寸21:9的1440 *3440带鱼屏显示器,点距0.2432,用着还凑合,也有人说能看的清颗粒。
电竞一般24英寸用16:9的1080P,27寸用16:9的2k,分辨率越高,显卡配置要求越高。玩FPS游戏显卡刷新率跟不上也白搭,另外屏幕刷新延迟在5ms以内。
专业显示器,一般更注重色彩显示,高分辨率,延迟不是很重要。
高端VA屏和IPS屏幕现实效果差不多,护眼效果也差不多。建议购买无频闪,背板低蓝光,支持自动调光的显示器。