这里面主要的操作思想就是
1.打组
同一个事情里面包含两个UI元素都应该打组便于管理和查找
2.设置锚点位置
每次创建一个UI都应该设置他的锚点以便于跟随画布控制自己的:相对位置
3. 设置尺寸(像素大小)
每一次UI元素哪怕是作为父物体的空物体UI也应该有自己的尺寸,这就像容器的大小
同一个事情里面包含两个UI元素都应该打组便于管理和查找
每次创建一个UI都应该设置他的锚点以便于跟随画布控制自己的:相对位置
每一次UI元素哪怕是作为父物体的空物体UI也应该有自己的尺寸,这就像容器的大小