文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果 一、简介 这里对OpenGL中点与三角形相关绘制操作进行封装,方便后续点云数据与模型数据的渲染。 二、实现代码 这里我们先创建一个基类Drawable,后续的点、线、面等,均会继承该类: Drawable.h #ifndef DRAWABLE_H #define DRAWABLE_H#