【设计模式】策略模式

server/2024/12/23 7:02:04/

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什么是策略模式

代码实现


什么是策略模式

策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,将每个算法封装成一个独立的对象,使得它们可以相互替换。

策略模式中,通常有三个角色:

  1. 环境类(Context): 它负责维护一个对策略对象的引用,并在需要时调用策略对象的方法。环境类通常提供一个方法来设置和修改当前所采用的策略。

  2. 抽象策略接口(Strategy): 它定义了一个算法的抽象接口,声明了算法的方法。

  3. 具体策略类(Concrete Strategy): 它实现了抽象策略接口,定义了具体的算法实现。

策略模式的关键在于将算法封装成独立的策略对象,并使得这些策略对象可以相互替换。这样,客户端代码只需要与策略接口交互,而不需要关心具体的算法实现,从而实现了算法与客户端代码的解耦。

策略模式的优点包括:

  • 灵活性: 策略模式使得算法的变化独立于使用算法的客户端,客户端可以根据需要动态地选择和切换算法。
  • 复用性: 策略模式将算法封装成独立的策略对象,使得可以更容易地复用算法。
  • 扩展性: 策略模式可以很容易地新增新的算法,并且无需修改现有的客户端代码。

然而,策略模式也存在一些缺点,例如增加了类的数量和复杂性,以及需要客户端了解各种策略之间的差异和选择合适的策略等。

        下面我们使用java代码来实现一个策略模式,走你~~~

代码实现

// 定义策略接口
interface Strategy {int doOperation(int num1, int num2);
}// 具体策略类:加法策略
class AddStrategy implements Strategy {@Overridepublic int doOperation(int num1, int num2) {return num1 + num2;}
}// 具体策略类:减法策略
class SubtractStrategy implements Strategy {@Overridepublic int doOperation(int num1, int num2) {return num1 - num2;}
}// 具体策略类:乘法策略
class MultiplyStrategy implements Strategy {@Overridepublic int doOperation(int num1, int num2) {return num1 * num2;}
}// 环境类
class Context {private Strategy strategy;public Context(Strategy strategy) {this.strategy = strategy;}public int executeStrategy(int num1, int num2) {return strategy.doOperation(num1, num2);}
}// 客户端代码
public class Client {public static void main(String[] args) {// 创建具体策略实例Strategy addStrategy = new AddStrategy();Strategy subtractStrategy = new SubtractStrategy();Strategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();// 创建环境实例,并设置具体策略Context context = new Context(addStrategy);// 调用环境的方法执行具体策略int result1 = context.executeStrategy(10, 5);System.out.println("10 + 5 = " + result1);// 修改环境的策略为减法策略context = new Context(subtractStrategy);int result2 = context.executeStrategy(10, 5);System.out.println("10 - 5 = " + result2);// 修改环境的策略为乘法策略context = new Context(multiplyStrategy);int result3 = context.executeStrategy(10, 5);System.out.println("10 * 5 = " + result3);}
}

 效果如图:

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