【c++】vector的使用

server/2024/9/25 23:25:21/

Alt

🔥个人主页Quitecoder

🔥专栏c++笔记仓

Alt

朋友们大家好,我们本篇来到一个新的容器,vector的讲解和使用

目录

  • `1.vector简单介绍`
  • `2.vector的使用`
    • `2.1构造函数`
    • `2.2遍历vector`
    • `2.3对容量操作`
    • `2.4vector的增删查改`

1.vector简单介绍

在这里插入图片描述

vector是表示可变大小数组的序列容器

在这里插入图片描述

就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理

在这里插入图片描述

本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小

在这里插入图片描述

vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的

在这里插入图片描述

因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长

与其它动态序列容器相比(deque, list and forward_list), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起list和forward_list统一的迭代器和引用更好

2.vector的使用

2.1构造函数

在这里插入图片描述

  1. Default constructor (default (1)):

    explicit vector (const allocator_type& alloc = allocator_type());
    

    这是 std::vector 的默认构造函数。它创建一个空的 vector 对象,不含有任何元素。可选参数 alloc 是一个分配器对象,用于指定内存分配模型(后面会学到)。explicit 关键字表示构造函数防止隐式转换或复制初始化。大多数时候,你可以简单地省略分配器,因为它有一个默认值。

  2. Fill constructor (fill (2)):

    explicit vector (size_type n, const value_type& val = value_type(),const allocator_type& alloc = allocator_type());
    

    这个构造函数创建了一个含有 n 个元素的 vector,每个元素都是 val 的复本(副本)。val 是可选的;如果不提供,则使用该类型的默认构造函数创建元素。同样,alloc 是可以省略的可选分配器。explicit 关键字仅在只提供了 n 参数的情况下有作用,当同时提供 nval 时,可以使用复制初始化

  3. Range constructor (range (3)):

    template <class InputIterator>
    vector (InputIterator first, InputIterator last,const allocator_type& alloc = allocator_type());
    

    这个构造函数使用两个迭代器 firstlast,这两个迭代器指定了一个序列的范围,来创建 vector。这个范围包括从 firstlast 之间的所有元素,但不包括 last 指向的元素。这个构造函数可以用于复制任何其他容器(如 listdeque、甚至是另一个 vector)中的元素。分配器 alloc 是可选的

  4. Copy constructor (copy (4)):

    vector (const vector& x);
    

    这是 std::vector 的拷贝构造函数。它创建了一个新的 vector 实例

简单示例:

vector <int> v1;
vector <int> v2(10, 1);
vector <int> v3(v2);
for (auto s : v2)
{cout << s << " ";
}
cout << endl;
for (auto s2 : v3)
{cout << s2 << " ";
}
cout << endl;

这里遍历与string类相似,后面我们再次讲解,结果如下:
在这里插入图片描述
🔥operator=

在这里插入图片描述

这个赋值重载就十分简单了

2.2遍历vector

🔥operator[ ]

vector <int> v1(10,1);for (size_t i=0;i<v1.size();i++)
{cout << v1[i] << " ";
}
cout << endl;

🔥迭代器iterator

在这里插入图片描述

vector <int> v1(10,1);
vector<int>::iterator it = v.begin();while (it != v.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;

在这里插入图片描述
剩余的六种与上面的用法类似,我们不做过多讲解

2.3对容量操作

🔥size()

获取数据个数,与string类相似

🔥capacity()

获取容量大小

我们可以看一下vector的扩容机制:

size_t sz;
vector<int> v;
sz = v.capacity();
cout << "making v grow:\n";
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{v.push_back(i);if (sz != v.capacity()){sz = v.capacity();cout << "capacity changed: " << sz << '\n';}
}

结果如下:

making v grow:
capacity changed: 1
capacity changed: 2
capacity changed: 3
capacity changed: 4
capacity changed: 6
capacity changed: 9
capacity changed: 13
capacity changed: 19
capacity changed: 28
capacity changed: 42
capacity changed: 63
capacity changed: 94
capacity changed: 141

vs下使用的STL基本是按照1.5倍方式扩容

g++运行结果:linux下使用的STL基本是按照2倍方式扩容:

making foo grow:
capacity changed: 1
capacity changed: 2
capacity changed: 4
capacity changed: 8
capacity changed: 16
capacity changed: 32
capacity changed: 64
capacity changed: 128

🔥reserve
在这里插入图片描述
用来预先开辟容量大小,来减少扩容次数:

vector<int> v;
size_t sz = v.capacity();
v.reserve(100); // 提前将容量设置好,可以避免一遍插入一遍扩容
cout << "making bar grow:\n";
for (int i = 0; i < 100; ++i)
{v.push_back(i);if (sz != v.capacity()){sz = v.capacity();cout << "capacity changed: " << sz << '\n';}
}

测试结果:
在这里插入图片描述
🔥resize

resize用来改变vector的size

在这里插入图片描述

  • 如果 n 小于当前容器size,则内容将减少到其前 n 个元素,删除超出(并销毁它们)的元素

  • 如果 n 大于当前容器size,则通过在末尾插入所需数量的元素来扩展内容,以达到 n 的大小。如果指定了 val,则新元素将初始化为 val 的副本,否则,它们将进行值初始化。

  • 如果 n 也大于当前容器容量,则会自动重新分配分配的存储空间

vector<int> a;
a.resize(10, 1);
for (auto e : a)
{cout << e << " ";
}
cout << endl;

在这里插入图片描述
reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问题

resize在开空间的同时还会进行初始化,影响size

resize不会进行缩容,如果想要缩容,我们可以调用shrink_to_fit();

2.4vector的增删查改

在这里插入图片描述
🔥push_back

在这里插入图片描述
push_back使用很简单,直接尾插一个元素即可
🔥pop_back
在这里插入图片描述
直接删除尾部元素

使用示例:

vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
for (auto e : v)
{cout << e << " ";
}
cout << endl;
v.pop_back();
for (auto e : v)
{cout << e << " ";
}

在这里插入图片描述
🔥find

注意,vector库中是没有find函数的,我们这里使用的是算法库中的find,其是包含在头文件<algorithm>中的

在这里插入图片描述

这个函数是非成员函数,被用来在一个序列中查找一个特定的值。

find 函数的声明:

template <class InputIterator, class T>
InputIterator find (InputIterator first, InputIterator last, const T& val);

这个函数的参数包括:

  • firstlast输入迭代器(InputIterator),它们一起定义了一个序列的范围(即 [first, last))。这个范围包括指向 first 元素的位置直到 last 位置但不包括 last 本身find 函数在这个范围内查找 val
  • val 是要查找的值。这个值需要跟序列中元素类型兼容。find 函数会使用元素类型的 operator== 来比较每个元素是否跟 val 相等

find 函数的行为是线性搜索;它从 first 索引开始,逐个比较每个元素直到 last 索引之前,查找一个等于 val 的元素。

返回值:

  • 如果找到,find 函数返回一个迭代器,指向第一个等于 val 的元素
  • 如果在 [first, last) 范围内没有找到 val,则返回 last,表示查找失败

🔥insert

在这里插入图片描述
std::vectorinsert 方法用于在向量中的指定位置插入元素。这个方法有三种重载形式,以适应不同的插入需求:

  1. Single element (1):

    iterator insert (iterator position, const value_type& val);
    

    这个方法在向量中 position 指定的位置前插入一个 val 副本,并返回指向新插入元素的迭代器。如果 position 是向量的 end() 迭代器,则新元素被添加到向量的末尾。

    例子:

    std::vector<int> vec = {1, 2, 4, 5};
    auto it = vec.insert(vec.begin() + 2, 3);
    // 现在 vec = {1, 2, 3, 4, 5}
    
  2. Fill (2):

    void insert (iterator position, size_type n, const value_type& val);
    

    这个方法在 position 指定的位置前插入 nval 副本。它不返回任何值。

    例子:

    std::vector<int> vec = {1, 2, 6, 7};
    vec.insert(vec.begin() + 2, 3, 5);
    // 现在 vec = {1, 2, 5, 5, 5, 6, 7}
    
  3. Range (3):

    template <class InputIterator>
    void insert (iterator position, InputIterator first, InputIterator last);
    

    这个方法将位于 [first, last) 区间内的元素插入到 position 指定的位置前。这个范围包括 first,但不包括 last,即它是一个半开区间。这个方法也不返回任何值。

    例子:

    std::vector<int> vec1 = {1, 2, 9, 10};
    std::vector<int> vec2 = {3, 4, 5, 6, 7, 8};
    vec1.insert(vec1.begin() + 2, vec2.begin(), vec2.end());
    // 现在 vec1 = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
    

也可以在指定元素前面插入:

vector<int> v;v.push_back(1);v.push_back(2);v.push_back(3);v.push_back(4);v.push_back(5);for (auto e : v){cout << e << " ";}cout << endl;//vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3);auto pos = find(v.begin(), v.end(), 3);if (pos != v.end()){v.insert(pos, 30);}

在这里插入图片描述

🔥erase
在这里插入图片描述
这个迭代器可以删除指定位置,或者一个迭代器区间

vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(5);v.erase(v.begin()+2);

删除了3

注意,这里insert和erase传参均为迭代器

本篇内容到此结束!感谢大家阅读!!


http://www.ppmy.cn/server/5483.html

相关文章

Parade Series - CoreAudio Loopback

Scenario 鉴于业务场景需要&#xff0c; 经过技术路径探索&#xff0c; 发现 comtypes 兼容性过于混乱&#xff0c;故而考虑整合一个 CoreAudio 的轮子dll来解决实际问题&#xff01;std::StringStream ⇒ std::ios::binary ⇒ std::ofstream Loopback.dll #ifndef _DLL_C…

OpenHarmony实战开发-如何使用弹簧曲线实现抖动动画及手机振动效果案例。

介绍 本示例介绍使用vibrator.startVibration方法实现手机振动效果&#xff0c;用keyframeAnimateTo关键帧动画实现点击后的抖动动画。 效果图预览 使用说明 1.加载完成后显示登录界面&#xff0c;未勾选协议时点击一键登录按钮会触发手机振动效果和提示文本的抖动动画。 实…

「51媒体」新闻媒体邀约如何进行媒体宣传(方法)

传媒如春雨&#xff0c;润物细无声&#xff0c;大家好&#xff0c;我是51媒体网胡老师。 新闻媒体邀约进行媒体宣传是一个策略性的过程&#xff0c;旨在吸引媒体的注意力并促使其对特定事件、产品发布或企业活动进行报道。以下是一些关键步骤和策略&#xff1a; 制定媒体传播方…

某零售企业招聘管理体系搭建咨询项目

科学岗位分析&#xff0c;改善招聘流程&#xff0c;提高招聘及时率随着公司不断发展壮大&#xff0c;企业规模逐渐增大&#xff0c;部门设置也日益增多&#xff0c;因此对人员的需求也日益提高。但是目前该企业在人员招聘方面逐渐暴露出一些诸如岗位分析不到位、缺乏整体面试计…

[StartingPoint][Tier2]Base

Task 1 Which two TCP ports are open on the remote host? (远程服务器开放了哪两个TCP端口?) $ nmap -sC -sV 10.129.234.232 22,80 Task 2 What is the relative path on the webserver for the login page? (相关的登录页面路径是什么?) /login/login.php Task 3 …

[论文阅读链接]

CVPR2023&#xff1a;Learning Human-to-Robot Handovers from Point Clouds http://t.csdnimg.cn/OfSnShttp://t.csdnimg.cn/OfSnS仿真工具&#xff1a;dm_control: Software and Tasks for Continuous Control dm_control 翻译: Software and Tasks for Continuous Control…

vue 3 中i18n字符串 转义问题

文章目录 前言原因分析解决方案1. 特殊字符的转义2. 占位符与变量插值3. HTML标记4. 多行字符串 前言 本地没有问题&#xff0c;打包就有问题&#xff0c;最后排查是i18n问题&#xff0c;这里记录下 原因分析 特殊符号被误解析&#xff1a;某些特殊符号可能在字符串解析时被特…

Aws Nat Gateway

要点 NAT网关要能访问外网&#xff0c;所以需要部署在有互联网网关的Public子网中。 关键&#xff1a; NAT网关创建是选择子网&#xff0c;一定要选择公有子网&#xff08;有互联网网关子网&#xff09; 特别注意&#xff1a; 新建nat网关的时候&#xff0c;选择的子网一定…