初识C++ · 模拟实现stack和Queue

server/2024/10/22 5:19:11/

目录

前言:

1 Stack

1.1 双端队列

2 Queue


前言:

经历了list三个自定义类型的洗礼,来个简单的放松放松,即栈和队列:

文档记录的,栈和队列是一种容器适配器,它们不属于stl,但是它们的大体结构我们都是了解的,在数据结构初阶我们已经用了C语言进行实现,这里用C++进行实现。


1 Stack

根据文档,stack也是使用了模板,第一个参数是数据类型,那么第二个是?

我们在C语言阶段使用的是一个整型指针,一个size一个capacity来实现,如果我们在C++仍然这样实现就不用介绍了,没意思了就。

后面的参数deque是另一种结构,叫做双端队列,后面细说,为什么引入第二个模板参数呢?

因为我们有了vector list基础,完全可以复用的,为什么复用vector list,就和deque有关了。

1.1 双端队列

deque是双端队列,那么为什么在stack queue的模板参数里面都有这个结构呢?

因为这个结构集成了vector和list,但是不是只集成了它们的优点。


先简单谈谈deque的结构

list的优点是插入删除效率很高,缺点是不好访问数据,vector的优点是访问任意数据的效率很高,缺点是插入删除数据如果在头部或者中间的效率很低。

所以惠普的大佬就寻思再来一个结构,可以当vector用也可以当list使用,这里因为是了解,所以就直接给结构了:

 看起来就像是个大boss,当我们存数据的时候,该结构会开一块空间,比如叫buff,空间大小为16,当一直插入数据,该数据插满之后,不会扩容,会重新开一块空间,空间大小也是16,数据插好后,我们该如何快速访问呢?
假定开的空间大小不变,我们想访问第i个数据,一块空间的大小为N,那么我们就应该先找到i数据在第几个空间的,在找该数据在第几个,找到在哪个空间可以i / N,第几个可以i % N,这样就可以快速访问了。

那么这么多空间应该如何管理?

这里使用的是中控指针,即再开一块空间,这块空间里面只有指针,指针指向不同的空间,但是指针是从中间开始存储的,因为涉及到头插。

但是对于deque的结构来说,只有两个迭代器,一个迭代器有4个指针,分别指向当前节点,头结果,尾节点和中控指针的节点,如果涉及到了插入删除数据,比如头插,就要先开一块空间,倒着存数据,那么此时找数据,i就要先减去这个不满的第一个数据块的数据个数,才能通过/ % 快速访问数据。中间插入数据的时候,有两个选择,一是重新开空间,二是在原来的空间上扩容,但是扩容之后,每个空间的大小不一样,找数据的效率就会降低了。

当涉及删除数据的时候,删除了之后,后面的数据往前移动,比较麻烦。

所以别看deque集成了list vector,缺点也蛮多的。

比如访问数据的效率不极致,中间插入删除数据也没list快,它就比较尴尬。。

这也是为什么,stack queue的模板参数默认是deque,这个"大哥"虽然有点缺点,但是用起来也算不错。


我们在stack实现的接口有入栈 出栈 size empty 返回栈顶元素,只有5个接口,这5个接口在vector里面都有,所以,直接使用:

namespace Free3
{template <class T, class container = vector<T>>class stack{public:void push(const T& val){_con.push_back(val);}size_t size(){return _con.size();}bool empty(){return _con.empty();}T& top(){return _con.back();}void pop(){_con.pop_back();}private:container _con;};}

这里有个很牛逼的点就是,模板参数也可以有缺省值,我们给上vector<int>,那么默认的用vector来实现stack。

测试代码如下:

#include "Stack.h"
using namespace Free3;
int main()
{Free3::stack<int, vector<int>> s1;Free3::stack<int> s2;s1.push(1);s1.push(2);s1.push(3);s1.push(4);	s2.push(1);s2.push(2);s2.push(3);s2.push(4);s2.push(5);while (!s2.empty()){cout << s2.top() << " ";s2.pop();}cout << endl;return 0;
}

2 Queue

队列这里还有点不一样,栈可以用vector也可以用list,但是队列不行,队列的出队,相当于是头删,如果非要用vector里面的erase来头删也可以,但是效率很差,是O(N),这里就非常不推荐,所以队列就用list来实现。

namespace Free4
{template<class T>class Queue{public:void push(const T& val){_con.push_back(val);}void pop(){_con.pop_front();}size_t size(){return _con.size();}T& front(){return _con.front();}bool empty(){return _con.empty();}private:list<T> _con;};}

感谢阅读!


http://www.ppmy.cn/server/47329.html

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