设计模式--备忘录模式

server/2024/9/24 10:16:04/

备忘录模式是一种行为设计模式,它用于在不破坏封装的前提下,保存一个对象的内部状态,以便以后可以恢复到这个状态。这种模式在许多应用场景中非常有用,例如在实现撤销操作、保存游戏进度、恢复文件备份以及保持工作状态等。

备忘录模式的应用场景

  1. 实现撤销操作:当需要实现撤销功能时,可以使用备忘录模式来保存操作的状态,以便在需要时可以恢复到之前的某个状态。
  2. 保存游戏进度:当需要保存游戏进度以便玩家可以在稍后继续游戏时,可以使用备忘录模式来保存游戏状态。
  3. 恢复文件备份:当需要备份文件,并在需要时可以恢复到备份状态时,可以使用备忘录模式来保存文件的状态。
  4. 保持工作状态:当需要保存应用程序的状态,以便在需要时可以恢复到之前的工作状态时,可以使用备忘录模式来保存状态。

使用技巧与注意事项

  1. 定义备忘录接口:为了使用备忘录模式,需要定义一个备忘录接口,该接口包含保存和恢复状态的方法。
  2. 避免滥用:如果对象的状态变化不是很重要,可能不需要使用备忘录模式,直接保存对象的状态即可。

C++代码示例

下面是一个使用C++编写的备忘录模式示例代码:

#include <iostream>
#include <string>
// 备忘录接口
class Memento {
public:virtual ~Memento() {}
};
// 具体备忘录类
class ConcreteMemento : public Memento {
private:std::string state;
public:ConcreteMemento(std::string state) : state(state) {}std::string getState() {return state;}
};
// 发起者类
class Originator {
private:std::string state;
public:void setState(std::string state) {this->state = state;}std::string getState() {return state;}Memento* createMemento() {return new ConcreteMemento(state);}void setMemento(Memento* memento) {state = static_cast<ConcreteMemento*>(memento)->getState();}
};
// 备忘录管理者类
class Caretaker {
private:Memento* memento;
public:void setMemento(Memento* memento) {this->memento = memento;}Memento* getMemento() {return memento;}
};
int main() {Originator* originator = new Originator();originator->setState("State 1");std::cout << "Originator's state: " << originator->getState() << std::endl;Caretaker* caretaker = new Caretaker();caretaker->setMemento(originator->createMemento());originator->setState("State 2");std::cout << "Originator's state: " << originator->getState() << std::endl;originator->setMemento(caretaker->getMemento());std::cout << "Originator's state after restoring: " << originator->getState() << std::endl;delete originator;delete caretaker;return 0;
}

在这个示例中,我们定义了一个备忘录接口 Memento,它声明了保存和恢复状态的方法。具体备忘录类 ConcreteMemento 实现了这些方法,并保存了状态。发起者类 Originator 提供了设置和获取状态的方法,并创建了一个备忘录对象。备忘录管理者类 Caretaker 负责设置和获取备忘录对象。客户端代码首先创建发起者对象,然后创建备忘录管理者对象,并保存状态。通过这个示例,我们可以看到备忘录模式在C++中的实现。
总之,备忘录模式是一种非常有用的设计模式,它可以帮助我们保存对象的状态,并在需要时可以恢复到之前的状态。在实际开发中,我们需要根据具体的应用场景来选择是否使用备忘录模式,并注意相关的使用技巧和注意事项。


http://www.ppmy.cn/server/42905.html

相关文章

炫酷gdb

在VS里面调试很方便对吧&#xff1f;&#xff08;F5直接调试&#xff0c;F10逐过程调试--不进函数&#xff0c;F11逐语句调试--进函数&#xff0c;F9创建断点&#xff09;&#xff0c;那在Linux中怎么调试呢&#xff1f; 我们需要用到一个工具&#xff1a;gdb 我们知道VS中程…

IPIDEA与您分享:代理IP究竟是如何保护用户隐私的?

在信息化、网络化的今天&#xff0c;互联网已成为人们生活中不可或缺的一部分。无论是日常沟通、学习工作&#xff0c;还是娱乐休闲&#xff0c;网络都扮演着举足轻重的角色。然而&#xff0c;随着网络活动的增加&#xff0c;网络安全问题也日益凸显&#xff0c;为了保护个人隐…

520节日特别篇:构建浪漫互动网站实战技巧

520节日特别篇&#xff1a;构建浪漫互动网站实战技巧 一、非零分积分资源概览二、基础概念与作用说明HTML5 Canvas & SVGCSS3 动画与过渡JavaScript 动态交互 三、实战代码示例&#xff1a;打造浪漫爱心雨HTML 结构CSS 样式JavaScript 逻辑 四、实际开发应用思路1. 个性化祝…

SK6812-RGBW是一个集控制电路与发光电路于一体的智能外控LED光源

产品概述: SK6812-RGBW是一个集控制电路与发光电路于一体的智能外控LED光源。其外型与一个5050LED灯珠相同&#xff0c;每个元件即为一个像素点。像素点内部包含了智能数字接口数据锁存信号整形放大驱动电路&#xff0c;电源稳压电路&#xff0c;内置恒流电路&#xff0…

力扣:15. 三数之和

15. 三数之和 给你一个整数数组 nums &#xff0c;判断是否存在三元组 [nums[i], nums[j], nums[k]] 满足 i ! j、i ! k 且 j ! k &#xff0c;同时还满足 nums[i] nums[j] nums[k] 0 。请 你返回所有和为 0 且不重复的三元组。 注意&#xff1a;答案中不可以包含重复的三…

【数据结构】【C语言】堆~动画超详细解读!

目录 1 什么是堆1.1 堆的逻辑结构和物理结构1.2 堆的访问1.3 堆为什么物理结构上要用数组?1.4 堆数据上的特点 2 堆的实现2.1 堆类型定义2.2 需要实现的接口2.3 初始化堆2.4 销毁堆2.5 堆判空2.6 交换函数2.7 向上调整(小堆)2.8 向下调整(小堆)2.9 堆插入2.10 堆删除2.11 //堆…

vue3-hooks

命名规则&#xff1a;use--->谁相关.js/ts 举例&#xff1a; import {reactive} from vue import axios from axiosexport default function(){let dogList reactive({https://images.dog.ceo/breeds/pembroke/n02113023_4373.jpg })//方法 async function getDog(){try…

【考研数据结构知识点详解及整理——C语言描述】第一章算法和算法评价

25计算机考研&#xff0c;数据结构知识点整理&#xff08;内容借鉴了王道408&#xff0b;数据结构教材&#xff09;&#xff0c;还会不断完善所整理的内容&#xff0c;后续的内容也会不断更新&#xff08;可以关注&#xff09;&#xff0c;若有错误和不足欢迎各位朋友指出! 目录…