【数据结构】链表专题3

server/2024/10/8 21:04:24/

前言

本篇博客我们继续来讨论链表专题,今天的链表算法题是经典中的经典

💓 个人主页:小张同学zkf

⏩ 文章专栏:数据结构

若有问题 评论区见📝

🎉欢迎大家点赞👍收藏⭐文章

目录

1.判断链表是否有环

2.返回入环的第一个节点

3.随机链表的复制


1.判断链表是否有环

这道题链表尾指针很有可能指向链表中任何一个节点,所以是带环的意思,当然尾指针很有可能指向他自己

所以我们分析一下,该怎么判断带有环,有些人直接说我就判断是否和我原来的值相等,相等的话就是代表有环,但这种情况不能确保一定有环,因为即使我没进环也有可能值相等,所以这个行不通,所以我们要判断的话还得需要快慢指针,若快指针追上慢指针代表这链表有环,为什么快指针追上慢指针就会带有环那?

 我们来画图分析一下

slow和fast最初都在头结点, 我们让fast一次走两步,slow一次走一步,假如没换那么fast或fast->next就会指向空,假如有环,那么fast先进环,slow后进环,若fast追上slow就证明了这个链表就带有环

代码如下

这道题曾经被一个面试官提出新的问题

为什么一定会相遇,有没有可能会错过,永远追不上?

我们先来看第一个问题,我们假设slow进环后与fast距离为N, 环的长度是C

那么fast追击slow的过程距离变化如下:

N为偶数                 N为奇数 

N                            N

N-2                         N-2

N-4                         N-4

……                       ……

4                             3

2                            1

0                             -1

可以看出N若为偶数追上了,若N为奇数,则代表fast错过了,需要新的一轮追击,此刻他们之间的距离就变成了C-1,继续追击,我们根据第一轮追击可以得知,C-1是偶数的话代表第二轮追上了,C-1还是奇数的话,又错了一位,距离又变成了C-1,C-1既然是奇数,那就代表永远追不上了

所以追不上的条件前提是,第二轮的C-1是奇数,第一轮的N是奇数,但我们想想这两个条件会不会同时存在

这里我们就需要用到数学列等式的思维来判断两个条件是否可以同时存在

我们假设进环之前的距离是L

那么slow刚进环时,slow走过的距离是L,此刻我们假设fast走了x圈,那fast走过的距离就是L+x*C+C-N

fast的距离是slow的三倍

那么就有了等式

3L=L+x*C+C-N

换算为:2*L=(x+1)*C-N

偶数=(x+1)*偶数-奇数

我们根据数学运算法则中 ,N是奇数时,C必须是奇数,才能使等式成立,N是偶数时,C必须也是偶数,才能使等式成立。

所以,当N是奇数时,C为奇数,C-1为偶数,所以C-1不可能为奇数,所以不可能永远追不上,肯定相遇。                       

结论:一定能追上

N是偶数第一轮就追上了

N是奇数第一轮追不上,第二轮就追上了


2.返回入环的第一个节点

上面那道题是判断是否有环,这道题就是若有环,返回环的第一个节点,所以我们还是需要用到快慢指针,我们画图表示

如图,这里其实有个非常巧妙的方法,我们让慢指针一次走一步,快指针一次走两步,直到环里相遇,再创建两个指针,一个从头开始走,另一个从快慢指针相遇的地方开始走,俩指针一次走一步,这俩指针若相遇,则相遇的点必定是进环的首节点

代码如下

可是为什么那?

我们还是用数学的方法来证明一下 

我们假设,环之前的距离是L,环的长度为C,相遇点与入环点的距离为N,在慢指针进入环点时,快指针走了x圈

那么相遇时,slow走的距离是L+N

fast走的距离是L+x*C+N

fast走的路程是slow两倍

那么就有了等式

2*(L+N)=L+x*C+N

最后换算成L=(x-1)*C+C-N

假如x=1,那么L=C-N,正好是相遇点到入环首节点的距离与入环之前的距离相等,那么此时在头结点与相遇节点创建俩指针同时走,正好相遇在入环首节点,证实了我们上面的代码想法,但有人会想,你这里假设为1呀,我让它不为一,不唯一的话,相当于在相遇节点的指针多走了几圈C,最后还是在入环首节点相遇。


3.随机链表的复制

这道题链表每个节点里多了个指针指向随机节点,也有可能指向空,然后我们要深拷贝一份(深拷贝意思就是把指针指向对应的值对应关系也要在新拷贝的链表中实现),有人说我直接遍历然后拷贝不就行了,硬拷贝是可以的,但是有个问题,随机指针(random)指向的值如何在新链表中实现,有人说我在新链表里继续找就行呀,但是我们仔细想一下,我们链表里值有可能有时相等,所以如果你先拷贝过去,然后再去找对应的值,可能找到的值不是原链表对应的值,而是值相等的那个位置的节点。

比如就会出现图上这个情况,11找的就不是原来第四位的7,而是第一位的7,这就没拷贝成功。

所以这道题这种做法是不行的

我们先想一下,这道题我们要是先靠拷贝一下,然后插在原节点的后面其拷贝的节点就与源节点有了对应的关联关系

我们画图看一下

这一步代码如下

第二步控制random,拷贝完了,那拷贝那一份链表里的random怎么找那,其实很简单,拷贝的random是不是就是原值的random的next(这一点仔细想想,这一点想明白,这道题就没什么难点了)

第二步代码如下

第三步尾插新链表,将拷贝在原链表的节点尾插新链表,并返回新链表的头结点

代码如下

这道题整体代码如下

相当于三个while嘛,一个while循环一步


结束语 

链表有关算法题也就总结完了,从链表专题1到3都是特别经典的算法题,我们一定要反复练习掌握,OK,感谢观看!!!


http://www.ppmy.cn/server/34281.html

相关文章

亚马逊AWS免费优质证书分享-无服务器开发(有答案)

亚马逊云AWS又出了一张程序员⌨️专属免费证书了!这次证书是关于目前云上开发最🔥的Serverless无服务器开发,Serverless服务说白了就是一台服务器,大家可以部署写好的代码,但是服务器是由AWS帮忙维护的,减轻…

​【收录 Hello 算法】第 3 章 数据结构

第 3 章 数据结构 Abstract 数据结构如同一副稳固而多样的框架。 它为数据的有序组织提供了蓝图,算法得以在此基础上生动起来。 本章内容 3.1 数据结构分类3.2 基本数据类型3.3 数字编码 *3.4 字符编码 *3.5 小结

45. UE5 RPG 增加角色受击反馈

在前面的文章中,我们实现了对敌人的属性的初始化,现在敌人也拥有的自己的属性值,技能击中敌人后,也能够实现血量的减少。 现在还需要的就是在技能击中敌人后,需要敌人进行一些击中反馈,比如敌人被技能击中后…

消息队列面试题(二)

1. 请解释消息队列中的消息堆积现象以及如何处理堆积问题。 消息队列中的消息堆积现象是指当消息的生产速度超过消费者的处理能力时,消息会在队列中逐渐积累,形成堆积。这种现象可能会引发一系列问题,如内存或磁盘告警,从而导致所…

从零开始学AI绘画,万字Stable Diffusion终极教程(六)

【第6期】知识补充 欢迎来到SD的终极教程,这是我们的第六节课,也是最后一节课 这套课程分为六节课,会系统性的介绍sd的全部功能,让你打下坚实牢靠的基础 1.SD入门 2.关键词 3.Lora模型 4.图生图 5.controlnet 6.知识补充 …

挑战一周完成Vue3项目Day5:数据大屏+菜单权限+按钮权限

一、数据大屏 国内echarts镜像站:ISQQW.COM x ECharts 文档(国内同步镜像) - 配置项 echarts图表集:echarts图表集 1.数据大屏适配问题解决 (1)vw与vh单位解决适配问题 vw/vh:新增单位&…

Java八股文3

3.垃圾回收 1.对象什么时候可以被垃圾器回收 1.垃圾回收的概念 为了让程序员更专注于代码的实现,而不用过多的考虑内存释放的问题,所以, 在Java语言中,有了自动的垃圾回收机制,也就是我们熟悉的GC(Garbage Collection)…

设计模式: 代理模式

目录 一,代理模式和适配器模式区别 二,代理模式 三,特点 四,组成部分和实现步骤 五,案例 六,应用场景 一,代理模式和适配器模式区别 意图:代理模式控制访问并可能添加额外功能…