1需求分析
为了让游戏更真实,需要给游戏增添一些特效,例如敌人被摧毁时出现一个爆炸特效,子弹发射时有尾烟等等。
2.操作实现
1.与声音类似,首先也需要在需要的地方先建立声明,以便能在引擎中进行设置,
2.同样与声音类似,特效实现要调用SpawnEmitterAtLocation函数,一样按部就班设置参数,以死亡爆炸为例,需要在车的基本类里,死亡句柄下调用这一函数,(还能看到之前设置的声音):
3.ok,现在编译代码,之后在引擎中设置各种特效即可。
1需求分析
为了让游戏更真实,需要给游戏增添一些特效,例如敌人被摧毁时出现一个爆炸特效,子弹发射时有尾烟等等。
2.操作实现
1.与声音类似,首先也需要在需要的地方先建立声明,以便能在引擎中进行设置,
2.同样与声音类似,特效实现要调用SpawnEmitterAtLocation函数,一样按部就班设置参数,以死亡爆炸为例,需要在车的基本类里,死亡句柄下调用这一函数,(还能看到之前设置的声音):
3.ok,现在编译代码,之后在引擎中设置各种特效即可。