两个不同的 wxCriticalSectionLocker
对象,每个都用于锁定不同的临界区(wxCriticalSection
),是可以嵌套使用的。这意味着,一个线程可以在已经持有一个临界区锁的情况下,获取另一个不同的临界区的锁。
例如:
wxCriticalSection cs1, cs2; void SomeFunction()
{ wxCriticalSectionLocker locker1(cs1); // 锁定临界区 cs1 // 在这里,cs1 被锁定,线程可以安全地访问受 cs1 保护的数据 { wxCriticalSectionLocker locker2(cs2); // 锁定临界区 cs2 // 在这里,cs1 和 cs2 都被锁定 // 线程可以安全地访问受 cs1 和 cs2 保护的数据 } // 在这里,cs2 的锁已经被释放,但 cs1 仍然被锁定 // ... 其他代码 ...
}
在上面的例子中,locker1
和 locker2
分别用于锁定两个不同的临界区 cs1
和 cs2
。当 locker2
被构造时(即进入内层代码块时),即使 cs1
已经被锁定,cs2
也可以被安全地锁定。当内层代码块结束时,locker2
的析构函数会被调用,释放 cs2
的锁。随后,当 SomeFunction
函数结束或退出包含 locker1
的作用域时,cs1
的锁也会被释放。
重要的是要确保没有死锁的风险。死锁通常发生在两个或更多线程互相等待对方释放资源的情况下。为了避免死锁,你应该确保以一致的顺序请求锁,并尽量避免在持有锁的时候进行可能导致阻塞的操作(如等待用户输入或进行网络请求)。
此外,你还需要确保不同的线程不会尝试同时锁定这两个临界区,从而导致潜在的竞态条件。如果可能的话,使用更高级的并发控制机制(如条件变量、信号量或读写锁)可能是一个更好的选择,这取决于你的具体需求和使用场景。