golang 迷宫回溯算法(递归)

server/2024/11/13 5:34:57/

 

// @Author sunwenbo
// 2024/4/14 20:13
package mainimport "fmt"// 编程一个函数,完成老鼠找出路
// myMap *[8][7]int 地图,保证是同一个地图,因此是引用类型
// i,j表示对地图的哪个点进行测试
func SetWay(myMap *[8][7]int, i int, j int) bool {// 分析出什么情况下就找到出路了// myMap[6][5] == 2if myMap[6][5] == 2 {return true} else {// 说明要继续找if myMap[i][j] == 0 { //如果这个点是可以探测的// 假设这个点是通的,但是需要探测上下左右// 换一个策略,向右上myMap[i][j] = 2if SetWay(myMap, i+1, j) { // 下return true} else if SetWay(myMap, i, j+1) { // 右return true} else if SetWay(myMap, i-1, j) { //上return true} else if SetWay(myMap, i, j-1) { // 左return true} else { //走不通myMap[i][j] = 3return false}} else { //说明这个点不能探测,为1,是墙return false}}
}func listMap(myMap *[8][7]int) {// 输出地图for i := 0; i < len(myMap); i++ {for j := 0; j < len(myMap[j]); j++ {fmt.Print(myMap[i][j], " ")}fmt.Println()}
}
func main() {//先创建一个二维数组,模拟一个迷宫地图// 规则// 1. 如果元素的值为1,代表墙// 2. 如果元素的值为0,代表路还没有探测过的路经// 3. 如果元素的值为2,代表可以走通的路// 4. 如果元素的值为3,代表曾经走过,但是是一条死路var myMap [8][7]intfor i := 0; i < len(myMap); i++ {for j := 0; j < len(myMap[0]); j++ {if i == 0 || i == len(myMap)-1 || j == 0 || j == len(myMap[0])-1 {myMap[i][j] = 1}}}myMap[3][1] = 1myMap[3][2] = 1将路堵死的情况下//myMap[1][2] = 1//myMap[2][2] = 1fmt.Println("地图:")listMap(&myMap)fmt.Println("##################")// 测试一下SetWay(&myMap, 1, 1)listMap(&myMap)}


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