go并发编程以及socket通信的理解
文章目录
- go并发编程以及socket通信的理解
- 一、管道的简单使用
- 二、go中的socket实现通信
一、管道的简单使用
" golang不是通过共享内存来通信,而是通过通信来共享内存 "
1、go简单初始化
// golang不是通过共享内存来通信,而是通过通信来共享内存
func a1() {// 声明初始化 channelvar ch chan string = make(chan string) // deadlock 会造成死锁,因为我们的管道是没有缓冲的// 内置的make函数有什么作用?// make 初始化内存,并且返回引用类型本身// new 只是将内存清零,返回的是指向类型的指针ch <- "hello" //阻塞写str := <-ch //阻塞读fmt.Println(str)// 单向channelvar ch1 chan<- string // 只能写var ch2 <-chan string // 只能读// 关闭channelclose(ch1)x, ok := <-ch2if ok {fmt.Println(x)} else {fmt.Println("channel is closed")}
}
2、用 select 做一个简单的超时管理
// Go语言直接引入select关键字,用于处理异步问题var ch1, ch2 chan stringselect {case x := <-ch1: // 如果从ch1读取数据,那么执行此语句fmt.Println(x)case y := <-ch2: // 如果从ch2读取数据,那么执行此语句fmt.Println(y)default:fmt.Println("default")}
超时管理:
func download(ch chan string) {for i := 1; i < 10; i++ {fmt.Println(i)time.Sleep(time.Second * 1)}ch <- "ok"
}
func a2() {// 超时处理timeout := make(chan int, 1)go func() {time.Sleep(time.Second * 3)timeout <- 1 // 用来标记超时,可以是任何非0值}()ch := make(chan string, 6) // 用于从download中接受数据go download(ch)select {case <-ch:fmt.Println("从ch中读取数据,执行正常业务处理") // 如果从ch中读取到数据那么正常处理业务case <-timeout:fmt.Println("3秒内没有从ch中读取数据,执行超时处理")// 如果从timeout中读取到数据,那么download执行超时}
}
3、编程体:通过go协程输出100个以内的任意两个数之和,减少等待。
func add(i, x, y int) {fmt.Printf("%d + %d = %d\n", x, y, x+y)
}
func a3() {for i := 1; i <= 100; i++ {x := rand.Intn(100)time.Sleep(time.Millisecond)y := rand.Intn(100)go add(i, x, y)}
}
二、go中的socket实现通信
知识速记
// 共享数据机制-sync
func s1() {// sync.Mutex//mutex := sync.Mutex{}}// 上下文机制 - Context// socket 原理
/*互联网TCP/IP四层模型四层:数据层(帧)、网络层(IP)、传输层(TCP/UDP)、应用层(HTTP)通信:封包和解包抽象:应用程序到应用程序、进程到进程、主机到主机、设备到设备*/
1、代码示例clinet.go和server.go
clinet.go
package main
import ("bufio""fmt""net""time"
)
func main() {// 与服务端建立连接conn, err := net.DialTimeout("tcp", "127.0.0.1:8899", time.Second)if err != nil {fmt.Printf("dial failed, err:%v\n", err)return}defer conn.Close()// 要发送的数据msg := []string{"hello world!", "golang", "c++", "python"}// 通过bufio方式发送writer := bufio.NewWriter(conn)for i, v := range msg {n, err := writer.Write([]byte(v))writer.Flush()if err != nil {fmt.Printf("write failed, err:%v\n", err)return}fmt.Printf("%d: write %d,bytes, data:%s\n", i, n, v)time.Sleep(time.Second)}
}
server.go
// go 基于 socket 的 tcp 编程
func HandleConn(conn net.Conn) {fmt.Println("accepted a new connection!")defer conn.Close()for {// 负责缓存接受的数据buf := make([]byte, 32)n, err := conn.Read(buf) //表面上是 阻塞读if err != nil {fmt.Println("read err:", err)break}if n == 0 {continue}// 打印客户端发送的数据fmt.Printf("recv client data: %s\n", string(buf[:n]))// 发送数据给客户端conn.Write([]byte("hello client"))}
}
func main() {// 开始监听 8899 端口listen, err := net.Listen("tcp", ":8899")if err != nil {fmt.Println("listen err:", err)return}// 循环接受连接for {conn, err := listen.Accept()if err != nil {fmt.Println("accept err:", err)break}// 处理连接go HandleConn(conn)}
}
2、go基于 socket 的 tcp 编程
1、连接建立问题
连接拒绝:网络ping不通、ip或port指定错误、server未启动
listen backlog:增大server端listen backlog队列
网络延迟较大
2、读数据问题
无数据可读:goroutine阻塞即可
数据不足
超时
3、写数据问题
写阻塞
写入部分数据
4、线程安全问题