指针高级
指针做函数参数
学习函数的时候,讲了函数的参数都是值拷贝,在函数里面改变形参的值,实参并不会发生改变。
如果想要通过形参改变实参的值,就需要传入指针了。
注意:虽然指针能在函数里面改变实参的值,但是函数传参还是值拷贝。不过指针虽然是值拷贝,但是却指向的同一片内存空间。
、
指针做函数返回值
返回指针的函数,也叫作指针函数。
和普通函数一样,只是返回值类型不同而已,先看一下下面这个函数,非常熟悉对不!
int fun(int x,int y);
接下来看另外一个函数声明
int* fun(int x,int y);
这样一对比,发现所谓的指针函数也没什么特别的。
注意:
- 不要返回临时变量的地址
- 可以返回动态申请的空间的地址
- 可以返回静态变量和全局变量的地址
函数指针
如果在程序中定义了一个函数,那么在运行时系统就会为这个函数代码分配一段存储空间,这段存储空间的首地址称为这个函数的地址。而且函数名表示的就是这个地址。既然是地址我们就可以定义一个指针变量来存放,这个指针变量就叫作函数指针变量,简称函数指针。
函数指针定义
函数返回值类型 (* 指针变量名) (函数参数列表);
-
“函数返回值类型”表示该指针变量所指向函数的 返回值类型;
-
“函数参数列表”表示该指针变量所指向函数的参数列表。
那么怎么判断一个指针变量是指向变量的指针,还是指向函数的指针变量呢?
-
看变量名的后面有没有带有形参类型的圆括号,如果有就是指向函数的指针变量,即函数指针,如果没有就是指向变量的指针变量。
-
函数指针没有++和 --运算
函数指针使用
定义一个实现两个数相加的函数。
int add(int a,int b)
{return a+b;
}
int main()
{int (*pfun)(int,int) = add;int res = pfun(5,3);printf("res:%d\n",res);return 0;
}
在给函数指针pfun赋值时,可以直接用add赋值,也可以用&add赋值,效果是一样的。
在使用函数指针时,同样也有两种方式,1,pfun(5,3); 2,(*pfun)(5,3)
案例
计算器
用函数指针实现一个简单的计算器,支持+、-、*、/、%
//plus sub multi divide mod //加 减 乘 除 取余
当功能太多时,switch语句太长,因此不是一种好的编程风格。好的设计理念应该是把具体的操作和和选择操作的代码分开。
函数指针作为转换表
转换表就是一个函数指针数组。
#include<stdio.h>
#include<math.h>// 转换表
// 转换表 step1:
//(1.1)声明 转台转移函数
double add(double, double);
double sub(double, double);
double mul(double, double);
double div(double, double);
double hypotenuse(double, double);
//(1.2)声明并初始化一个函数指针数组 pfunc:数组 数组元素:函数指针 返回值:double型数据
double(*pfunc[])(double, double) = { add, sub, mul, div, hypotenuse };//5个转移状态//状态转移函数的实现
double add(double a, double b){ return a + b;}
double sub(double a, double b){ return a - b; }
double mul(double a, double b){ return a * b; }
double div(double a, double b){ return a / b; }
double hypotenuse(double a, double b){ return sqrt(pow(a, 2) + pow(b, 2)); }void test()
{//转换表 step2:调用 函数指针数组int n = sizeof(pfunc) / sizeof(pfunc[0]);//转移表中 包含的元素个数(状态转移函数个数)for (int i = 0; i < n; ++i){printf("%.2lf\n",pfunc[i](3, 4));}
}
int main()
{test();return 0;
}
typedef
一,使用typedef为现有类型创建别名,给变量定义一个易于记忆且意义明确的新名字。
- 类型过长,用typedef可以简化一下
typedef unsigned int UInt32
- 还可以定义数组类型
typedef int IntArray[10];
IntArray arr; //相当于int arr[10]
二、使用typedef简化一些比较复杂的类型声明。
例如:
typedef int (*CompareCallBack)(int,int);
上述声明引入了PFUN类型作为函数指针的同义字,该函数有两个类型分别为int、int、char参数,以及一个类型为int的返回值。通常,当某个函数的参数是一个回调函数时,可能会用到typedef简化声明。
例如,承接上面的示例,我们再列举下列示例:
int callBackTest(int a,int b,CompareCallBack cmp);
callBackTest函数的参数有一个CompareCallBack类型的回调函数。在这个示例中,如果不用typedef,callBackTest函数声明如下:
int callBackTest(int a,int b,int (*cmp)(int,int));
从上面两条函数声明可以看出,不使用typedef的情况下,callBackTest函数的声明复杂得多,不利于代码的理解,并且增加的出错风险。
所以,在某些复杂的类型声明中,使用typedef进行声明的简化是很有必要的。
回调函数
介绍
钩子函数、回调函数、注册函数,挂钩子这些我们代码中经常涉及到的东西,是否已经困扰你很久了?它们究竟是怎么回事,究竟怎么用?下面我来为你一一解答。
什么是钩子函数?
钩子函数也叫回调函数,是通过函数指针来实现的,那我们来看看什么是函数指针。
函数指针
首先要明确一点,函数也可以作为函数参数来传递的。
例如,定义函数指针:
int (* g_callback) (int x, int y);
有两个函数:
/*返回两个参数中的最大值*/
int Max(int x, int y){return x>y?x:y;}/*返回两个参数中的最小值*/
int Min(int x, int y){return x<y?x:y;}int main(int argc, char* argv[])
{int a = 10;int b = 15;/*我们让函数指针先后指向不同的函数*/ g_callback = Max;printf("%d\n", g_callback(a,b)); /*相当于调用函数Max*/g_callback = Min;printf("%d\n", g_callback(a, b)); /*相当于执行函数Min*/return 0;
}
分别输出:15 10
这样,同样调用callback,两次却完成不同的功能,神奇吧?这就是函数指针的妙用。
Max,Min函数就是钩子函数了,把函数指针g_pFun指向函数Max,Min的过程,就是“挂钩子”的过程,把钩子函数“挂”到函数指针上,很形象。
钩子函数作用
有人可能有疑问,那么这里为什么不直接调用Max和Min函数呢?
这是因为,我们在写main函数的时候,可能还不知道它会完成什么功能,这时候留下函数指针作为接口,可以挂上不同的函数完成不同的功能,究竟执行什么功能由钩子函数的编写者完成。
钩子函数使用
那我们平时怎么用的呢?
在我们的代码中,常常把挂钩子的过程叫做注册,会提供一个注册函数,让使用者把自己编写的钩子函数挂在已经声明的函数指针上,这个注册函数的参数就是我们的函数指针了,比如,我们可以给刚才的函数指针提供一个注册函数:
int RegFun( int (* pFun)(int x, int y) ) /*注册函数的参数是函数指针*/
{g_pFun = pFun;return 0;
}
调用RegFun(Max)和RegFun(Min),就可以把钩子函数挂上去了。
注意:为了便于使用,函数指针往往被声明为全局变量,这也是刚才把函数指针的名字命名为g_callback的原因。
下面我们来进行一下实战演习,比如,我们要实现定时器的功能,但是具体的操作还不确定,我们完成这样的代码:
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdbool.h>#if 0
typedef void(*TimeOutCallback)();
//定时器函数
void timer(int ms, TimeOutCallback func)
{static int start = 0;if (clock() - start >= ms){ func();start = clock();}
}void show()
{printf("%s\n", "show");
}int main()
{while (true){timer(1000,show);}return 0;
}
#else#define TIMER_MAX_SIZE 10typedef void(*TimeOutCallback)(int);
int startTime[TIMER_MAX_SIZE];
int timeout[TIMER_MAX_SIZE];
TimeOutCallback timerFunc[TIMER_MAX_SIZE];
int size;//注册定时器
int registerTimer(int ms, TimeOutCallback func)
{startTime[size] = 0;timerFunc[size] = func;timeout[size] = ms;return size++;
}
//移除定时器
void removeTimer(int id)
{for (int i = id; i < size - 1; i++){startTime[i] = startTime[i + 1];timerFunc[i] = timerFunc[i + 1];timeout[i] = timeout[i + 1];}startTime[size - 1] = 0;size--;
}//定时器更新函数
void updateTimer()
{for (int i = 0; i < size; i++){//如果第一次开始初始化一次,防止开始就调用一次//if (startTime[i] == 0) startTime[i] = clock();if (clock() - startTime[i] >= timeout[i]){timerFunc[i](i);startTime[i] = clock();}}
}void show(int id)
{printf("%s\n", "show");
}void show1(int id)
{printf("%s\n", "show1");
}void show2(int id)
{printf("%s\n", "show2");removeTimer(id);
}int main()
{registerTimer(1000, show);registerTimer(2000, show1);registerTimer(3000, show2);while (true){updateTimer();}return 0;
}
#endif
因为应用模块无法修改平台的代码,只能调用平台提供的注册函数。
这样,平台部分无需修改任何代码,只是应用模块注册了不同的钩子函数,就能够完成不同的功能,这就是钩子函数的妙用。
其他案例
- 实现一个与类型无关的查找函数
如何看懂复杂的指针
指针大家都学过了,简单的指针相信大家都不放在眼里,就不再赘述,但是复杂的你能理解吗?能理解指针就学的差不多了,至于如何运用只要你看懂指针就知道应该给它赋什么值,怎么用。
- 首先咱们一起来看看这个:
int (*fun)(int *p)
- 首先需要分析这个是不是一个指针,如果是,是什么指针?如果不是,那是什么?
-
- 根据(*fun)可知,fun是一个指针
- 然后看fun的后面是一个函数参数列表,可以确定是一个指向函数的指针
- 指向的函数的返回值是什么类型呢,再回头看看最前面发现是一个int
- 最后我们可以根据这个函数指针写出对应的函数
结果如下:
int foo(int *p)
{reutrn 0;
}
右左法则
上面我们分析了一个函数指针,那结果是如何得出来的呢?全靠经验吗,NO,其实是有方法的。
这个方法叫做右左法则:
-
右左法则不是C标准里面的内容,它是从C标准的声明规定中归纳出来的方法。C标准的声明规则,是用来解决如何创建声明的,而右左法则是用来解决如何辩识一个声明的。
-
右左法则使用:
-
- 首先从最里面的圆括号(应该是标识符)看起,然后往右看,再往左看;
- 每当遇到圆括号时,就应该调转阅读方向;
- 一旦解析完圆括号里面所有东西,就跳出圆括号;
- 重复这个过程知道整个声明解析完毕。
-
案例走起
1.int (*p[5])(int*)
解析:
- 从标识符p开始,p先与[]结合形成一个数组,然后与*结合,表示是一个指针数组;
- 然后跳出这个圆括号,往后看,发现了一个函数的参数列表,说明数组里面装的是函数指针;
- 在跳出圆括号,往前看返回类型,可以确定函数指针的类型。
2. int (*fun)(int *p,int (*pf)(int *))
解析:
- fun与*结合形成指针;
- 往后看是一个参数列表,说明是一个函数指针,只不过参数里面还有一个函数指针;
- 往前看可以确定函数指针的返回类型。
3. int (*(*fun)[5])(int *p)
解析:
- fun与*结合,形成指针;
- 往后看发现了一个[5]说明是一个指向数组的指针;
- 再往前看,发现有一个*,说明数组里面存的是指针;
- 跳出圆括号往后看,发现了参数列表,说明数组里面存的是函数指针;
- 再往前看可以确定函数指针的返回类型。
4. int (*(*fun)(int *p))[5]
解析:
-
fun与*结合,形成指针;
-
往后看发现了参数列表,说明fun是一个函数指针;
-
往前看遇到了*说明,函数指针的返回类型是一个指针,是什么指针继续往后解析;
-
往后看发现了[5] 说明是一个数组指针,最前面一个int,说明fun这个函数指针的返回类型是一个数组的指针
类型为int (*)[5]
5. int(*(*fun())())()
解析:
- fun与()结合,说明fun是一个函数;
- 往前看发现了一个*,说明函数返回类型为指针,什么指针呢?
- 往后看发现了参数列表,fun函数返回的是一个函数指针,那这个函数指针的返回类型是什么呢?
- 往前看又发现了一个*,说明函数指针返回类型也是一个指针,那这个指针是什么指针呢?
- 往后看又发现了一个参数列表,说明是个函数指针,往前看这个函数指针返回的是int类型
总结
实际当中,需要声明一个复杂指针时,如果把整个声明写成上面所示的形式,对程序可读性是一大损害。应该用typedef来对声明逐层分解,增强可读性
**指针变量有两种类型:**指针变量的类型和指针所指向的对象的类型
指针变量的类型
只要把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部分就是这个指针的类型。
-
int* ptr; //指针的类型是int
-
char* ptr; //指针的类型是char
-
int** ptr; //指针的类型是int**
-
int(*ptr)[3]; //指针的类型是int()[3]
-
int*(*ptr)[4]; //指针的类型是int*(*)[4]
指针变量指向的对象的类型
- 你只须把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型。
- int*ptr; //指针所指向的类型是int
- char*ptr; //指针所指向的的类型是char
- int**ptr; //指针所指向的的类型是int*
- int(*ptr)[3]; //指针所指向的的类型是int()[3]
- int*(*ptr)[4]; //指针所指向的的类型是int*()[4]
注意事项:
-
指针变量也是变量,也有存储空间,存的是别的变量的地址。
-
要注意指针的值,和指向的对象的值得区别
-
普通变量中的内存空间存放的是,数值或字符等。 ----直接存取
-
指针变量中的内存空间存放的是,另外一个普通变量的地址。----间接存取
-
-
连续定义多个指针变量时,容易犯错误,比如:int *p,p1;只有p是指针变量,p1是整型变量
-
避免使用为初始化的指针,很多运行错误都是由于这个原因导致的,而且这种错误又不能被编译器检查所以很难被发现,解决方法:初始化为NULL,报错就能很快找到原因
-
指针赋值时一定要保证类型匹配,由于指针类型确定指针所指向对象的类型,操作指针是才能知道按什么类型去操作
-
在用动态分配完内存之后一定要判断是否分配成功,分配成功后才能使用。
-
在使用完之后一定要释放,释放后必须把指针置为NULL
nt*
- int(*ptr)[3]; //指针所指向的的类型是int()[3]
- int*(*ptr)[4]; //指针所指向的的类型是int*()[4]
注意事项:
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指针变量也是变量,也有存储空间,存的是别的变量的地址。
-
要注意指针的值,和指向的对象的值得区别
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普通变量中的内存空间存放的是,数值或字符等。 ----直接存取
-
指针变量中的内存空间存放的是,另外一个普通变量的地址。----间接存取
-
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连续定义多个指针变量时,容易犯错误,比如:int *p,p1;只有p是指针变量,p1是整型变量
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避免使用为初始化的指针,很多运行错误都是由于这个原因导致的,而且这种错误又不能被编译器检查所以很难被发现,解决方法:初始化为NULL,报错就能很快找到原因
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指针赋值时一定要保证类型匹配,由于指针类型确定指针所指向对象的类型,操作指针是才能知道按什么类型去操作
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在用动态分配完内存之后一定要判断是否分配成功,分配成功后才能使用。
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在使用完之后一定要释放,释放后必须把指针置为NULL