用Deepseek写一个 HTML 和 JavaScript 实现一个简单的飞机游戏

server/2025/3/16 11:36:11/
htmledit_views">

大家好!今天我将分享如何使用 HTML 和 JavaScript 编写一个简单的飞机游戏。这个游戏的核心功能包括:控制飞机移动、发射子弹、敌机生成、碰撞检测和得分统计。代码简洁易懂,适合初学者学习和实践。

游戏功能概述

  1. 玩家控制:使用键盘的  和  键控制飞机的左右移动,按下 空格键 发射子弹。

  2. 敌机生成:每隔 1 秒生成一个敌机,敌机从屏幕顶部随机位置向下移动。

  3. 碰撞检测:子弹击中敌机后,敌机和子弹都会消失,并增加 10 分;如果玩家飞机与敌机碰撞,游戏结束。

  4. 得分统计:击中敌机后,得分会显示在屏幕左上角。

实现步骤

1. HTML 结构

我们使用 <canvas> 元素作为游戏画布,所有的游戏元素(如飞机、子弹、敌机)都将在画布上绘制。

html"><!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>飞机游戏</title><style>body {margin: 0;overflow: hidden;background-color: #000;}canvas {display: block;margin: 0 auto;background-color: #000;}</style>
</head>
<body><canvas id="gameCanvas"></canvas><script>// JavaScript 代码将在下面实现</script>
</body>
</html>
2. JavaScript 逻辑

JavaScript 部分负责实现游戏的核心逻辑,包括玩家控制、敌机生成、碰撞检测和得分统计。

javascript">const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');canvas.width = 480;
canvas.height = 640;// 飞机对象
const player = {x: canvas.width / 2 - 25,y: canvas.height - 60,width: 50,height: 50,speed: 5,color: '#00FF00',bullets: [],fire: function() {this.bullets.push({ x: this.x + this.width / 2 - 2.5, y: this.y, width: 5, height: 10, color: '#FF0000' });}
};// 敌机数组
const enemies = [];// 得分
let score = 0;// 监听键盘事件
document.addEventListener('keydown', (e) => {if (e.code === 'ArrowLeft' && player.x > 0) {player.x -= player.speed;}if (e.code === 'ArrowRight' && player.x < canvas.width - player.width) {player.x += player.speed;}if (e.code === 'Space') {player.fire();}
});// 生成敌机
function spawnEnemy() {const x = Math.random() * (canvas.width - 50);enemies.push({ x: x, y: -50, width: 50, height: 50, color: '#0000FF', speed: 2 });
}// 检测碰撞
function checkCollision(rect1, rect2) {return rect1.x < rect2.x + rect2.width &&rect1.x + rect1.width > rect2.x &&rect1.y < rect2.y + rect2.height &&rect1.y + rect1.height > rect2.y;
}// 更新游戏状态
function update() {// 移动子弹player.bullets.forEach((bullet, index) => {bullet.y -= 5;if (bullet.y < 0) {player.bullets.splice(index, 1);}});// 移动敌机enemies.forEach((enemy, index) => {enemy.y += enemy.speed;if (enemy.y > canvas.height) {enemies.splice(index, 1);}});// 检测子弹与敌机的碰撞player.bullets.forEach((bullet, bulletIndex) => {enemies.forEach((enemy, enemyIndex) => {if (checkCollision(bullet, enemy)) {player.bullets.splice(bulletIndex, 1);enemies.splice(enemyIndex, 1);score += 10;}});});// 检测玩家与敌机的碰撞enemies.forEach((enemy, index) => {if (checkCollision(player, enemy)) {alert('游戏结束!得分:' + score);document.location.reload();}});
}// 绘制游戏元素
function draw() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// 绘制玩家飞机ctx.fillStyle = player.color;ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);// 绘制子弹ctx.fillStyle = '#FF0000';player.bullets.forEach(bullet => {ctx.fillRect(bullet.x, bullet.y, bullet.width, bullet.height);});// 绘制敌机ctx.fillStyle = '#0000FF';enemies.forEach(enemy => {ctx.fillRect(enemy.x, enemy.y, enemy.width, enemy.height);});// 绘制得分ctx.fillStyle = '#FFFFFF';ctx.font = '20px Arial';ctx.fillText('得分: ' + score, 10, 30);
}// 游戏主循环
function gameLoop() {update();draw();requestAnimationFrame(gameLoop);
}// 定时生成敌机
setInterval(spawnEnemy, 1000);// 启动游戏
gameLoop();
3. 运行游戏

将上述代码保存为一个 .html 文件,然后在浏览器中打开即可运行游戏。你可以使用键盘控制飞机,体验游戏的乐趣!

扩展与优化

这个游戏是一个简单的示例,你可以在此基础上进行扩展和优化,例如:

  1. 增加敌机类型:添加不同速度和血量的敌机。

  2. 添加音效:为子弹发射、击中敌机和游戏结束添加音效。

  3. 提升游戏难度:随着时间推移,逐渐增加敌机的生成速度和数量。

  4. 添加背景音乐:为游戏增加背景音乐,提升沉浸感。

总结

通过这个简单的飞机游戏项目,你可以学习到如何使用 HTML 和 JavaScript 实现基本的游戏逻辑,包括玩家控制、碰撞检测和动态生成游戏元素。希望这篇文章对你有所帮助,也欢迎大家在评论区分享你的改进和优化建议!

如果你对游戏开发感兴趣,不妨尝试扩展这个项目,或者基于此开发更多有趣的游戏!🚀

完整代码

html"><!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>飞机游戏</title><style>body {margin: 0;overflow: hidden;background-color: #000;}canvas {display: block;margin: 0 auto;background-color: #000;}</style>
</head>
<body><canvas id="gameCanvas"></canvas><script>const canvas = document.getElementById('gameCanvas');const ctx = canvas.getContext('2d');canvas.width = 480;canvas.height = 640;// 飞机对象const player = {x: canvas.width / 2 - 25,y: canvas.height - 60,width: 50,height: 50,speed: 5,color: '#00FF00',bullets: [],fire: function() {this.bullets.push({ x: this.x + this.width / 2 - 2.5, y: this.y, width: 5, height: 10, color: '#FF0000' });}};// 敌机数组const enemies = [];// 得分let score = 0;// 监听键盘事件document.addEventListener('keydown', (e) => {if (e.code === 'ArrowLeft' && player.x > 0) {player.x -= player.speed;}if (e.code === 'ArrowRight' && player.x < canvas.width - player.width) {player.x += player.speed;}if (e.code === 'Space') {player.fire();}});// 生成敌机function spawnEnemy() {const x = Math.random() * (canvas.width - 50);enemies.push({ x: x, y: -50, width: 50, height: 50, color: '#0000FF', speed: 2 });}// 检测碰撞function checkCollision(rect1, rect2) {return rect1.x < rect2.x + rect2.width &&rect1.x + rect1.width > rect2.x &&rect1.y < rect2.y + rect2.height &&rect1.y + rect1.height > rect2.y;}// 更新游戏状态function update() {// 移动子弹player.bullets.forEach((bullet, index) => {bullet.y -= 5;if (bullet.y < 0) {player.bullets.splice(index, 1);}});// 移动敌机enemies.forEach((enemy, index) => {enemy.y += enemy.speed;if (enemy.y > canvas.height) {enemies.splice(index, 1);}});// 检测子弹与敌机的碰撞player.bullets.forEach((bullet, bulletIndex) => {enemies.forEach((enemy, enemyIndex) => {if (checkCollision(bullet, enemy)) {player.bullets.splice(bulletIndex, 1);enemies.splice(enemyIndex, 1);score += 10;}});});// 检测玩家与敌机的碰撞enemies.forEach((enemy, index) => {if (checkCollision(player, enemy)) {alert('游戏结束!得分:' + score);document.location.reload();}});}// 绘制游戏元素function draw() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);// 绘制玩家飞机ctx.fillStyle = player.color;ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);// 绘制子弹ctx.fillStyle = '#FF0000';player.bullets.forEach(bullet => {ctx.fillRect(bullet.x, bullet.y, bullet.width, bullet.height);});// 绘制敌机ctx.fillStyle = '#0000FF';enemies.forEach(enemy => {ctx.fillRect(enemy.x, enemy.y, enemy.width, enemy.height);});// 绘制得分ctx.fillStyle = '#FFFFFF';ctx.font = '20px Arial';ctx.fillText('得分: ' + score, 10, 30);}// 游戏主循环function gameLoop() {update();draw();requestAnimationFrame(gameLoop);}// 定时生成敌机setInterval(spawnEnemy, 1000);// 启动游戏gameLoop();</script>
</body>
</html>


http://www.ppmy.cn/server/175413.html

相关文章

ROS2机器手臂进行性能优化

对基于 ROS2 开发的机器手臂进行性能优化可从多个方面入手 代码层面优化 优化算法 运动规划算法是机器手臂控制的核心,选择合适的运动规划算法能显著提升性能。例如,RRT(快速随机搜索树)算法适用于复杂环境下的路径规划,但规划结果可能并非最优。可以考虑使用 RRT * 算法,…

基于PySide6与CATIA Automation的批量截图处理系统开发实践

引言 本文完整实现了基于PySide6 GUI框架与CATIA Automation技术的批量截图处理系统。系统支持对CATIA文件&#xff08;.CATPart/.CATProduct&#xff09;的自动化截图、图像优化及批量导出&#xff0c;通过模块化架构设计实现了超过200%的效率提升。本文将从技术架构、核心算…

网页制作12-html,css,javascript初认识のJavascipt脚本基础

一、JavaScript的三种基本使用方法:body|head|外部 网页效果: 运行代码: .html <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title><script> function n1(){document.getElementById(…

Vue3中 ref 与 reactive区别

ref 用途: ref 通常用于创建一个响应式的基本类型数据&#xff08;如 string、number、boolean 等&#xff09;&#xff0c;但它也可以用于对象或数组 返回值: ref 返回一个带有 .value 属性的对象&#xff0c;访问或修改数据需要通过 .value 进行 使用场景: …

让 Deepseek 写一个计算器(网页)

完整代码 <!DOCTYPE html> <html lang"zh-CN"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>简单计算器</title><style&…

全概公式和贝叶斯公式

条件概率的概念 引例 如果同时掷两枚质地均匀的硬币&#xff0c;共有四种可能的情况&#xff0c;于是我们可得 Ω{&#xff08;正&#xff0c;正&#xff09;​&#xff0c;​&#xff08;正&#xff0c;反&#xff09;​&#xff0c;​&#xff08;反&#xff0c;正&#x…

【商城实战(33)】解锁版本迭代与更新策略

【商城实战】专栏重磅来袭&#xff01;这是一份专为开发者与电商从业者打造的超详细指南。从项目基础搭建&#xff0c;运用 uniapp、Element Plus、SpringBoot 搭建商城框架&#xff0c;到用户、商品、订单等核心模块开发&#xff0c;再到性能优化、安全加固、多端适配&#xf…

Unity AssetBundles资源加载管理器

Unity AssetBundles资源加载管理器 实现了AB包管理器 目的: 让外部更方便地进行资源加载(同步加载/异步加载) 技术包含&#xff1a; AB包相关API单例模式委托(Lambda)表达式协程字典 AssetBundles工具下载地址 using System.Collections; using System.Collections.Generic;…