目录
一:概述
二:应用程序和UMD调用栈
三:KMD 显存分配和和映射过程
一:概述
显存管理是图形驱动程序中至关重要的一部分,涉及到从用户空间(UMD,User Mode Driver)到内核空间(KMD,Kernel Mode Driver)的显存分配和管理。本文将首先梳理从一个 OpenGL 应用程序到 UMD,再到 KMD 的显存分配过程,然后介绍 KMD 在显存管理方面的角色和工作原理。
二:应用程序
1. 在应用程序启动时,OpenGL 会初始化图形环境并开始管理 GPU 上的资源。当应用程序需要加载图像、纹理、缓冲区等图形数据时,它会请求分配显存。这些请求通过 OpenGL API(例如