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1.代码块
1.1基本介绍
代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即是类的一部分],类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过包围起来。
但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。
基本语法
java">[修饰符]{代码
};
说明注意;
- 修饰符可选,要写的话,也只能写static
- 代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块/非静态代码块。
- 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)
- ;号可以写上,也可以省略。
1.2代码块的好处和案例演示
- 相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作
- 场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性
这样当我们不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容,代码块调用的顺序优先于构造器。
java">package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlock01 {public static void main(String[] args) {Movie movie = new Movie("你好,李焕英");System.out.println("===============");Movie movie2 = new Movie("唐探3", 100, "陈思诚");}
}class Movie {private String name;private double price;private String director;// 3个构造器-》重载{System.out.println("电影屏幕打开...");System.out.println("广告开始...");System.out.println("电影正是开始...");};public Movie(String name) {System.out.println("Movie(String name) 被调用...");this.name = name;}public Movie(String name, double price) {this.name = name;this.price = price;}public Movie(String name, double price, String director) {System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用...");this.name = name;this.price = price;this.director = director;}
}
1.3代码块使用注意事项和细节讨论!!!
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static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象, 就执行一次。
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类什么时候被加载
- 创建对象实例时(new)
- 创建子类对象实例,父类也会被加载
- 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
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普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。被创建一次,就会调用一次。
如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。(没有创建对象实例) -
创建一个对象时,在一个类调用顺序是 (重点,难点) ∶
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调用静态代码块和静态属性初始化 (注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的先后顺序调用)
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调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义先后顺序调用)
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调用构造方法
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最前面其实隐含了super()和调用普通代码块, 静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的。
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看一下创建一个子类对象时(继承关系),他们的调用顺序如下**:
- 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)(类加载)
- 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)(类加载)
- 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
- 父类的构造方法
- 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
- 子类的构造方法
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代码块(本质上是静态方法)只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块(本质上是普通方法)可以调用任意成员。
java">package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlockDetail04 {public static void main(String[] args) {//老师说明//(1) 进行类的加载//1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02//(2) 创建对象//2.1 从子类的构造器开始//new B02();//对象new C02();}
}class A02 { //父类private static int n1 = getVal01();static {System.out.println("A02的一个静态代码块..");//(2)}{System.out.println("A02的第一个普通代码块..");//(5)}pulic int n3 = getVal02();//普通属性的初始化public static int getVal01() {System.out.println("getVal01");//(1)return 10;}public int getVal02() {System.out.println("getVal02");//(6)return 10;}public A02() {//构造器//隐藏//super()//普通代码和普通属性的初始化......System.out.println("A02的构造器");//(7)}}class C02 {private int n1 = 100;private static int n2 = 200;private void m1() {}private static void m2() {}static {//静态代码块,只能调用静态成员//System.out.println(n1);错误System.out.println(n2);//ok//m1();//错误m2();}{//普通代码块,可以使用任意成员System.out.println(n1);System.out.println(n2);//okm1();m2();}
}class B02 extends A02 { //private static int n3 = getVal03();static {System.out.println("B02的一个静态代码块..");//(4)}public int n5 = getVal04();{System.out.println("B02的第一个普通代码块..");//(9)}public static int getVal03() {System.out.println("getVal03");//(3)return 10;}public int getVal04() {System.out.println("getVal04");//(8)return 10;}//一定要慢慢的去品..public B02() {//构造器//隐藏了//super()//普通代码块和普通属性的初始化...System.out.println("B02的构造器");//(10)// TODO Auto-generated constructor stub}
}
练习:
java">package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlockExercise02 {
}class Sample
{Sample(String s){System.out.println(s);}Sample(){System.out.println("Sample默认构造函数被调用");}
}
class Test{Sample sam1=new Sample("sam1成员初始化");//static Sample sam=new Sample("静态成员sam初始化 ");//static{System.out.println("static块执行");//if(sam==null)System.out.println("sam is null");}Test()//构造器{System.out.println("Test默认构造函数被调用");//}//主方法public static void main(String str[]){Test a=new Test();//无参构造器}}1. 静态成员sam 初始化
2. static 块执行
3. sam1 成员初始化
4. Test 默认构造函数被调用
2.单例设计模式
2.1什么是设计模式
静态方法和属性的经典使用
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。
2.2什么是单例模式
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所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
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单例模式有两种方式:1) 饿汉式 2) 懒汉式
2.2.1饿汉式
步骤如下:
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构造器私有化 =》防止直接new
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类的内部创建对象
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向外暴露一个静态的公共方法。getlnstance
饿汉式:有可能还没有用到这个对象,但是由于类的机制已经将对象创建好了。在线程还没出现之前就已经实例化了,因此饿汉式线程一定是安全的。
java">package com.hspedu.single_;public class SingleTon01 {public static void main(String[] args) {
// GirlFriend xh = new GirlFriend("小红");
// GirlFriend xb = new GirlFriend("小白");//通过方法可以获取对象GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();System.out.println(instance);// 都是同一个对象GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance();System.out.println(instance2);System.out.println(instance == instance2);// T 同一个对象//System.out.println(GirlFriend.n1);}
}// 有一个类, GirlFriend
// 只能有一个女朋友
class GirlFriend {private String name;// public static int n1 = 100;// 为了能够在静态方法中,返回 gf对象,需要将其修饰为static// 對象,通常是重量級的對象, 餓漢式可能造成創建了對象,但是沒有使用.// 只要类加载了,就一定创建了gf对象private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红");// 如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象// 步骤[单例模式-饿汉式]// 1. 将构造器私有化// 2. 在类的内部直接创建对象(该对象是static)// 3. 提供一个公共的static方法,返回 gf 对象private GirlFriend(String name) {System.out.println("構造器被調用.");this.name = name;}// 用static的目的就是在不创建对象的前提下直接调用public static GirlFriend getInstance() {return gf;}@Overridepublic String toString() {return "GirlFriend{" +"name='" + name + '\'' +'}';}
}
2.2.2懒汉式
懶漢式,只有當用戶使用getInstance時,才返回cat對象, 後面再次調用時,會返回上次創建的cat對象。
懒汉式可能会存在线程安全的问题。
java">package com.hspedu.single_;/*** 演示懶漢式的單例模式*/
public class SingleTon02 {public static void main(String[] args) {//new Cat("大黃");//System.out.println(Cat.n1);Cat instance = Cat.getInstance();System.out.println(instance);//再次調用getInstanceCat instance2 = Cat.getInstance();System.out.println(instance2);System.out.println(instance == instance2);//T}
}//希望在程序運行過程中,只能創建一個Cat對象
//使用單例模式
class Cat {private String name;public static int n1 = 999;private static Cat cat ; //默認是null//步驟//1.仍然構造器私有化//2.定義一個static靜態屬性對象//3.提供一個public的static方法,可以返回一個Cat對象//4.懶漢式,只有當用戶使用getInstance時,才返回cat對象, 後面再次調用時,會返回上次創建的cat對象// 從而保證了單例private Cat(String name) {System.out.println("構造器調用...");this.name = name;}public static Cat getInstance() {if(cat == null) {//如果還沒有創建cat對象cat = new Cat("小可愛");}return cat;}@Overridepublic String toString() {return "Cat{" +"name='" + name + '\'' +'}';}
}