Android中AIDL和HIDL的区别

server/2025/3/10 20:08:28/

在Android中,AIDL(Android Interface Definition Language) 和 HIDL(HAL Interface Definition Language) 是两种用于定义跨进程通信接口的语言。AIDL 是 Android 系统最早支持的 IPC(进程间通信)机制,而 HIDL 是从 Android 8.0 开始引入,用于 HAL(Hardware Abstraction Layer)模块的接口定义。

随着 Android 的发展,Google 决定从 Android 11 开始将新的 HAL 统

一使用 AIDL 接口,而逐步放弃 HIDL。这种转变背后的原因涉及技术复杂度、性能、开发效率和生态统一性等多个方面。

1. AIDL 和 HIDL 的主要区别

1.1AIDL(Android Interface Definition Language)

用于 Android 系统中 App 层到 Framework 层之间的通信,也可以用于 Service 和 Client 的进程间通信。AIDL 使用 Binder 内核驱动程序进行调用。

AIDL 可以在 Android 中的任何进程之间使用:在平台组件之间使用或在应用之间使用均可。

他的主要的特点是:

  • 语言支持:支持 Java、C++ 和 Kotlin,最初主要服务于 App 层(Java 环境)。
  • 运行时绑定:通过 binder 驱动直接实现进程间通信,适合轻量的高频接口调用。
  • AIDL 文件编译:通过工具生成 Stub 和 Proxy 代码,封装了序列化和反序列化逻辑,开发者只需实现核心逻辑。

1.2 HIDL(Hardware Interface Definition Language)

HIDL 旨在用于进程间通信 (IPC)。使用 HDL 创建的 HAL 称为绑定式 HAL,因为它们可以使用 Binder 进程间通信 (IPC) 调用与其他架构层进行通信。绑定式 HAL 在独立于使用它们的客户端的进程中运行。对于必须与进程相关联的代码库,还可以使用透传模式(在 Java 中不受支持)。

HIDL 可指定数据结构和方法签名,这些内容会整理归类到接口(与类相似)中,而接口会汇集到软件包中。尽管 HIDL 具有一系列不同的关键字,但 C++ 和 Java程序员对 HIDL 的语法并不陌生。此外,HIDL 还使用 Java 样式的注解。

他的主要的特点是:

  • 使用场景:专为 HAL 设计,用于定义硬件抽象层和 Framework 层之间的接口。
  • 语言支持:主要支持 C++,不直接支持 Java。
  • 静态绑定:HIDL 在编译时生成接口代码,运行时通过 hwservicemanager 注册和发现服务。
  • 接口版本化:支持接口的向前兼容和向后兼容,可以在同一个系统中并存多个版本的 HAL 模块。
  • 复杂性:HIDL 引入了较复杂的构建工具链(如 HIDL 编译器)和运行时管理机制。

2. Google 放弃 HIDL,统一使用 AIDL 的原因

2.1 简化开发和维护

  • 减少学习成本:
    HIDL 的学习曲线较陡,开发者需要熟悉 HIDL 特有的语法和工具链,而 AIDL 更加简单直观,开发者容易上手。

  • 统一接口开发方式
    将 HAL 和应用层接口统一为 AIDL,减少了系统中不同接口定义语言的种类,便于开发者在不同层级使用相同的工具和模式。

2.2 降低系统复杂性

HIDL 的工具链和运行时机制引入了额外的复杂性,比如 hwservicemanager 和接口的版本化管理,而 AIDL 的实现相对简单,使用单一的 binder 机制即可满足需求。

2.3 性能优化

AIDL 在轻量通信场景下性能优于 HIDL:

  • 序列化和反序列化效率高:AIDL 的传输格式更加精简。
  • 运行时绑定更灵活:无需像 HIDL 那样依赖 hwservicemanager,可以减少通信开销。

对于大多数硬件接口调用场景,AIDL 的性能足以满足需求,HIDL 的版本管理和静态绑定机制显得多余。

2.4 推动 Kotlin 和 Rust 的生态

AIDL 逐步扩展了对 Kotlin 和 Rust 的支持(尤其是在安全性上),这是 Google 推动现代语言生态的重要一步。相比之下,HIDL 偏向 C++,缺乏对新语言的良好支持。

2.5 接口版本化的简化

尽管 HIDL 的多版本支持机制强大,但实际使用中却增加了维护成本。AIDL 的接口版本化从 Android 10 开始进行了改进,通过 stable AIDL 提供了更简洁的方式来处理接口的向前和向后兼容性问题。

3.举例说明

就拿音频举例,AIDL 实现与 HIDL 音频 HAL 实现之间的区别:

  • 在 AIDL 音频核心 HAL 中,引入了新的 IConfig 接口,替代了 HIDL HAL 中通过 XML 文件定义的系统级参数。这些参数现在由框架直接从 Core HAL 读取,而不再依赖供应商提供的配置文件。例如,用于显示给用户以便控制的环绕声格式列表,现由 IConfig.getSurroundSoundConfig 方法直接提供。
  • 在 AIDL 音效 HAL 中,原先在 HIDL 音效 HAL 的 XML 文件中定义的 effectProxy 相关逻辑已迁移到音频框架中。框架通过调用 IFactory.queryEffects 方法获取系统中所有效果实例的列表,并使用 IFactory.queryProcessing 方法查询所有效果处理信息。
  • 为了避免“设备”一词在描述音频设备类型时可能产生的歧义,HIDL 音频 HAL 中的 IDevice 接口在 AIDL 音频 HAL 中被重新命名为 IModule。
  • 此外,IPrimaryDevice 接口已被移除并由新的机制替代。现在,系统会将当前音频模式和屏幕旋转方向的更新发送到每个 IModule 实例。而涉及蓝牙同步音频连接(如 BT SCO)和免提配置文件(HFP)的参数,则由独立的 IBluetooth 接口管理。与电话相关的控制由专用的 ITelephony 接口提供支持。这两个接口的实例都可以通过 IModule 接口的主实例来获取。更多细节可参见核心 HAL 与相关功能的对比表。
  • 与此同时,为了避免冗余,AIDL 音频 HAL 中移除了 IDevicesFactory 接口。HAL 模块(即 IModule 的实例)现在直接以其名称在 Service Manager 中注册,例如 bluetooth 或 r_submix。唯一的例外是主模块(primary module),它仍然以 default 作为实例名称进行注册。

4.接口映射内容:

所有 HIDL 接口都在 android.hardware.audio@N.M 软件包中,其中 N.M 表示 Major.Minor 版本。所有 AIDL 接口都在 android.hardware.audio.core 软件包中。

HIDL API 接口和配置文件AIDL API接口
IDevicesFactory在 ServiceManager注册 IModule。
IDeviceIModule
IPrimaryDeviceITelephony / IBluetooth
IStream /IStreamIn / IStreamOutStreamDescriptor /IStreamIn / IStreamCommon / IStreamOut
audio_policy_configuration.xml / audio_policy_engine_configuration.xmlIConfig / IModule
可配置的音频政策文件在 Android 14 中使用HbL妥现。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


http://www.ppmy.cn/server/174011.html

相关文章

Deepseek中的MoE架构的改造:动态可变参数激活的MoE混合专家架构(DVPA-MoE)的考虑

大家好,我是微学AI,今天给大家介绍一下动态可变参数激活MoE架构(Dynamic Variable Parameter-Activated MoE, DVPA-MoE)的架构与实际应用,本架构支持从7B到32B的等多档参数动态激活。该架构通过细粒度难度评估和分层专家路由,实现“小问题用小参数,大问题用大参数”的精…

项目中同时使用Redis(lettuce)和Redisson的报错

温馨提示:图片有点小,可以放大页面进行查看... 问题1:版本冲突 直接上图,这个错表示依赖版本不匹配问题,我本地SpringBoot用的是2.7,但是Redisson版本用的3.32.5。 我们通过点击 artifactId跟进去 发现它…

DeepSeek R1-32B医疗大模型的完整微调实战分析(全码版)

DeepSeek R1-32B微调实战指南 ├── 1. 环境准备 │ ├── 1.1 硬件配置 │ │ ├─ 全参数微调:4*A100 80GB │ │ └─ LoRA微调:单卡24GB │ ├── 1.2 软件依赖 │ │ ├─ PyTorch 2.1.2+CUDA │ │ └─ Unsloth/ColossalAI │ └── 1.3 模…

Linux中的TCP编程接口基本使用

TCP编程接口基本使用 本篇介绍 在UDP编程接口基本使用已经介绍过UDP编程相关的接口,本篇开始介绍TCP编程相关的接口。有了UDP编程的基础,理解TCP相关的接口会更加容易,下面将按照两个方向使用TCP编程接口: 基本使用TCP编程接口…

cmake使用笔记

cmake简单示例 以下是一个分目录的简单 CMakeLists.txt 示例,展示如何组织一个多目录项目,并使用 CMake 构建。 项目目录结构 MyProject/ ├── src/ # 源文件目录 │ ├── main.cpp # 主程序入口 │ ├── utils.cpp …

不同开发语言之for循环的用法、区别总结

一、Objective-C &#xff08;1&#xff09;标准的c风格 for (int i 0; i < 5; i) {NSLog("i %d", i); } &#xff08;2&#xff09;for in循环。 NSArray *array ["apple", "banana", "orange"]; for (NSString *fruit in …

@EnableDiscoveryClient和@EnableEurekaClient springboot3.x

将一个微服务注册到Eureka Server&#xff08;或其他服务发现组件&#xff0c;例如Zookeeper、Consul等&#xff09;的步骤 1、添加客户端依赖 2、写注解 注意 现在可省略了 &#xff1a;在启动类上添加注解EnableDiscoveryClient 或EnableEurekaClient ①共同点&#xff1a…

AI×电商数据API接口:深度融合,引领未来电商行业浪潮

在数字化时代的大潮中&#xff0c;电子商务行业以其迅猛的发展势头和无限的潜力&#xff0c;成为了全球经济的重要驱动力。随着技术的不断进步&#xff0c;人工智能&#xff08;AI&#xff09;与电商数据的深度融合&#xff0c;正逐步引领着电商行业迈向一个全新的发展阶段。其…