20.责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

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定义

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 是一种行为型设计模式,它使得多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将多个处理对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。每个对象在处理请求时,可以决定将请求传递给链中的下一个对象。

特性

  • 请求传递:请求沿着责任链传递,每个处理对象有机会处理请求,但只有一个对象最终会处理它。
  • 解耦发送者和接收者:请求的发送者不需要知道谁会处理请求,只需将请求传递给链上的第一个对象即可。

场景

适用场景:

  • 请求处理逻辑多样:当请求的处理逻辑不确定且可以有多个不同的处理方式时,责任链模式提供了一个灵活的结构来组织这些处理方式。
  • 请求需要按顺序进行处理:请求需要按一定的顺序依次被多个对象处理,每个对象都可能做出不同的处理。
  • 解耦请求发送者和接收者:当请求的发送者不关心具体的处理者时,责任链模式能够将请求的处理过程与具体处理者解耦。
  • 条件判断复杂:当多个条件影响请求的处理时,通过链条将条件分散到不同的处理节点中进行判断。

应用场景

  • 权限管理:多个权限验证对象按顺序验证用户权限,直到验证通过为止。
  • 事件处理系统:事件可以被多个处理器处理,依照顺序进行处理,直到某个处理器完成操作。
  • 日志记录:多个日志记录器可以按顺序处理日志请求,每个记录器可以选择是否记录日志。

类设计

责任链模式通常包括以下几个角色:

  1. Handler(处理者接口):定义处理请求的接口,通常包含 setNext() 和 handleRequest() 方法。
  2. ConcreteHandler(具体处理者):实现 Handler 接口,处理具体的请求。每个具体处理者可以处理请求,也可以将请求传递给下一个处理者。
  3. Client(客户端):客户端构建责任链并发送请求。

代码实现

我们通过设计一个 审批系统 来演示责任链模式。在这个系统中,多个审批者(如经理、总监、CEO)按顺序处理请假申请,每个审批者可以根据自己的权限决定是否批准请求。如果不能处理,请求将传递给下一个审批者。

1. 定义处理者接口(Handler)

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;// 处理者接口
class Approver {
protected:Approver* nextApprover;  // 下一个处理者public:Approver() : nextApprover(nullptr) {}void setNext(Approver* next) {nextApprover = next;  // 设置下一个处理者}virtual void handleRequest(int days) = 0;  // 处理请求virtual ~Approver() {}
};
  • Approver 是处理者接口,定义了 setNext() 方法来设置下一个处理者,并定义了 handleRequest() 方法来处理请求。

2. 定义具体处理者类(ConcreteHandler)

// 经理审批者
class Manager : public Approver {
public:void handleRequest(int days) override {if (days <= 2) {cout << "Manager approved the leave request for " << days << " days." << endl;} else if (nextApprover) {nextApprover->handleRequest(days);  // 转发请求给下一个处理者} else {cout << "Manager cannot approve the leave request for " << days << " days." << endl;}}
};// 总监审批者
class Director : public Approver {
public:void handleRequest(int days) override {if (days <= 5) {cout << "Director approved the leave request for " << days << " days." << endl;} else if (nextApprover) {nextApprover->handleRequest(days);  // 转发请求给下一个处理者} else {cout << "Director cannot approve the leave request for " << days << " days." << endl;}}
};// CEO审批者
class CEO : public Approver {
public:void handleRequest(int days) override {cout << "CEO approved the leave request for " << days << " days." << endl;}
};
  • Manager、Director 和 CEO 都是具体的处理者类,继承自 Approver 并实现 handleRequest() 方法。
  • 每个处理者根据请求的天数来决定是否处理请求。如果一个处理者无法处理请求,它将请求传递给下一个处理者。

3. 客户端调用

int main() {// 创建处理者Approver* manager = new Manager();Approver* director = new Director();Approver* ceo = new CEO();// 设置责任链manager->setNext(director);director->setNext(ceo);// 客户端发送请求cout << "Requesting leave for 1 day:" << endl;manager->handleRequest(1);  // Manager handlescout << "\nRequesting leave for 3 days:" << endl;manager->handleRequest(3);  // Director handlescout << "\nRequesting leave for 7 days:" << endl;manager->handleRequest(7);  // CEO handles// 清理内存delete manager;delete director;delete ceo;return 0;
}

4. 输出结果

Requesting leave for 1 day:
Manager approved the leave request for 1 days.Requesting leave for 3 days:
Director approved the leave request for 3 days.Requesting leave for 7 days:
CEO approved the leave request for 7 days.
  • 在这个例子中,客户端请求不同天数的请假。请求依次传递给 Manager、Director、CEO 进行处理,直到找到合适的处理者。

责任链模式的优缺点

优点:

  • 降低耦合:请求发送者和请求处理者之间没有直接依赖,发送者只需要知道责任链的第一个处理者。
  • 增强灵活性:通过动态地调整责任链的处理顺序,可以很容易地改变处理逻辑。
  • 职责链模式非常适合多个处理者需要按顺序执行时,它能够帮助解耦和简化处理过程

缺点:

  • 可能导致链条过长:如果责任链的层级过多,可能会导致性能问题,且处理逻辑变得复杂。
  • 无法确定处理者:如果链条中没有合适的处理者,客户端可能无法得到合适的响应。

场景

适用场景

  • 请求处理:当请求的处理逻辑不固定,且有多个处理者时,责任链模式可以有效地组织和管理这些处理者。
  • UI事件处理:在GUI编程中,不同的事件处理程序可能会依赖于事件的类型,责任链模式能够为这些事件处理提供灵活的支持。
  • 权限检查:在权限管理系统中,多个权限验证对象可以按顺序验证用户权限,直到验证通过为止。

编程相关的案例

  1. 表单验证:在表单提交过程中,可能需要进行多层次的验证(如基本验证、数据验证、权限验证等),每个验证步骤可以通过责任链模式进行组织。
  2. 日志处理:在日志系统中,多个日志处理器(如控制台输出、文件输出、远程服务器输出等)可以按顺序处理日志请求,直到满足输出条件。
  3. 多层级审批系统:像前面例子中的请假审批,每个审批者有不同的权限,当一个审批者无法批准请求时,它会传递给下一个审批者。

总结

责任链模式通过将请求传递给链上的多个处理者来完成任务,每个处理者有机会处理请求,直到一个处理者完成任务为止。它通过解耦请求的发送者和接收者,提高了系统的灵活性,特别适合在复杂的请求处理场景中使用。


http://www.ppmy.cn/server/166439.html

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