Unity游戏(Assault空对地打击)开发(2) 基础场景布置

server/2025/2/1 21:19:57/

目录

导入插件

文件夹整理

场景布置

山地场景


导入插件

打开【My Assets】(如果你刚进行上篇的操作,该窗口默认已经打开了)。

找到添加的几个插件,点击Download并Import x.x to...。

文件夹整理

我们的目录下多了两个文件夹,它们都是插件。

 

为了整洁美观,我们新建一个叫做Plugins的文件夹放插件(不整理也没事)。

场景布置

山地场景

首先删除系统默认的场景。

然后复制【\Assets\Plugins\_Bad_Raccoon\_3D Realistic Terrain Free】内的【Example_01】到系统默认场景的目录,作为自己的场景(为了获取它的山地模型)。

然后打开。

地形出现了。

删除一些不需要的对象,多复制几份山地,并把山地的模型整理起来。

战机模型

打开另一个插件文件夹。

找一个喜欢的战机拖入场景。

主页搜索下一篇:Unity游戏(Assault空对地打击)开发(3) 飞机的飞行【请耐心等待至2月6日之前】


http://www.ppmy.cn/server/164169.html

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