使用Maxscript定义纹理贴图的方法

server/2025/1/23 17:13:51/

在3ds Max中,MaxScript 是一种用于插件编写和自动化任务的强大工具。通过MaxScript,你可以创建和操作对象、材质、灯光等等。要为材质分配纹理贴图,你可以按照以下方法来编写脚本。直接代码:

myBmp = bitmaptexture filename:"D:\map001.tga"
meditmaterials[1].diffusemap = myBmp

或者:

myBmp = "D:\map001.tga"
meditamterials[1].diffusemap = bitmaptexture
meditmaterials[1].diffusemap.filename = myBmp

运行结果:

Maxscript将为材质编辑器的材质槽1中的材质(标准材质)定义一个漫反射贴图。

Maxscript脚本编写中使用材质编辑器里的材质遇到的问题及解决方法:如果材质编辑器的材质槽1中的材质不


http://www.ppmy.cn/server/160796.html

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