在3ds Max中,MaxScript 是一种用于插件编写和自动化任务的强大工具。通过MaxScript,你可以创建和操作对象、材质、灯光等等。要为材质分配纹理贴图,你可以按照以下方法来编写脚本。直接代码:
myBmp = bitmaptexture filename:"D:\map001.tga"
meditmaterials[1].diffusemap = myBmp
或者:
myBmp = "D:\map001.tga"
meditamterials[1].diffusemap = bitmaptexture
meditmaterials[1].diffusemap.filename = myBmp
运行结果:
Maxscript将为材质编辑器的材质槽1中的材质(标准材质)定义一个漫反射贴图。
Maxscript脚本编写中使用材质编辑器里的材质遇到的问题及解决方法:如果材质编辑器的材质槽1中的材质不