QT 中 UDP 的使用

server/2025/1/23 4:26:40/

目录

一、UDP 简介

二、QT 中 UDP 编程的基本步骤

(一)包含头文件

(二)创建 UDP 套接字对象

(三)绑定端口

(四)发送数据

(五)接收数据

三、完整示例代码

(一)发送端代码

(二)接收端代码 

四、总结


一、UDP 简介

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议。与 TCP 相比,UDP 在数据传输时不需要建立连接,也不保证数据的可靠传输、顺序到达以及不重复。这使得 UDP 具有较低的开销和较高的传输效率,适用于对实时性要求较高,而对数据准确性要求相对较低的场景,如视频流、音频流传输等。

二、QT 中 UDP 编程的基本步骤

在 QT 框架下进行 UDP 编程,主要涉及以下几个关键步骤。

(一)包含头文件

首先,在源文件中需要包含QUdpSocket头文件,它提供了 UDP 套接字的功能实现。

#include <QUdpSocket>

(二)创建 UDP 套接字对象

在需要使用 UDP 的类中,声明一个QUdpSocket类型的成员变量。

class MyUdpClass : public QObject
{Q_OBJECT
public:MyUdpClass(QObject *parent = nullptr);
private:QUdpSocket *udpSocket;
};

在类的构造函数中,初始化这个 UDP 套接字对象。

MyUdpClass::MyUdpClass(QObject *parent) : QObject(parent)
{udpSocket = new QUdpSocket(this);
}

(三)绑定端口

为了能够接收和发送数据,需要将 UDP 套接字绑定到一个特定的端口上。可以使用bind函数进行绑定。

if (!udpSocket->bind(12345))
{qDebug() << "Failed to bind port";return;
}

这里尝试将 UDP 套接字绑定到端口 12345,如果绑定失败,会输出错误信息。

(四)发送数据

使用writeDatagram函数来发送 UDP 数据报。该函数需要指定发送的数据、目标主机的 IP 地址和端口号。

QByteArray data = "Hello, UDP!";
QHostAddress destAddress("192.168.1.100");
quint16 destPort = 54321;
qint64 bytesSent = udpSocket->writeDatagram(data, destAddress, destPort);
if (bytesSent == -1)
{qDebug() << "Failed to send data";
}

这段代码将字符串"Hello, UDP!"发送到目标 IP 地址为192.168.1.100,端口号为 54321 的主机上。如果发送失败,会输出相应的错误信息。 

(五)接收数据

为了接收数据,需要连接QUdpSocket的readyRead信号到一个槽函数,当有数据可读时,该槽函数会被调用。

connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &MyUdpClass::readPendingDatagrams);

在槽函数readPendingDatagrams中,通过readDatagram函数读取数据。 

void MyUdpClass::readPendingDatagrams()
{while (udpSocket->hasPendingDatagrams()){QByteArray datagram;datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());QHostAddress sender;quint16 senderPort;udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(), &sender, &senderPort);qDebug() << "Received datagram:" << datagram << "from" << sender.toString() << ":" << senderPort;}
}

这段代码会不断读取所有接收到的 UDP 数据报,并输出数据内容、发送方的 IP 地址和端口号。 

 

三、完整示例代码

下面是一个完整的 QT UDP 通信示例代码,包括发送端和接收端。

(一)发送端代码

#include <QCoreApplication>
#include <QUdpSocket>
#include <QDebug>int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication a(argc, argv);QUdpSocket udpSocket;QByteArray data = "Hello, UDP from sender!";QHostAddress destAddress("192.168.1.100");quint16 destPort = 54321;qint64 bytesSent = udpSocket.writeDatagram(data, destAddress, destPort);if (bytesSent == -1){qDebug() << "Failed to send data";}else{qDebug() << "Data sent successfully";}return a.exec();
}

(二)接收端代码 

#include <QCoreApplication>
#include <QUdpSocket>
#include <QDebug>class UdpReceiver : public QObject
{Q_OBJECT
public:UdpReceiver(QObject *parent = nullptr);
private slots:void readPendingDatagrams();
private:QUdpSocket *udpSocket;
};UdpReceiver::UdpReceiver(QObject *parent) : QObject(parent)
{udpSocket = new QUdpSocket(this);if (!udpSocket->bind(54321)){qDebug() << "Failed to bind port";return;}connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &UdpReceiver::readPendingDatagrams);
}void UdpReceiver::readPendingDatagrams()
{while (udpSocket->hasPendingDatagrams()){QByteArray datagram;datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());QHostAddress sender;quint16 senderPort;udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(), &sender, &senderPort);qDebug() << "Received datagram:" << datagram << "from" << sender.toString() << ":" << senderPort;}
}int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication a(argc, argv);UdpReceiver receiver;return a.exec();
}

四、总结

通过以上步骤和示例代码,我们可以在 QT 中实现基本的 UDP 通信功能。在实际应用中,还需要根据具体需求对代码进行优化和扩展,例如处理网络异常、实现更复杂的数据结构传输等。UDP 在实时性要求高的场景中有着广泛的应用,掌握 QT 中 UDP 的编程方法,有助于开发出高效的网络应用程序。

 

 

 

 

 

 

 

 

 


http://www.ppmy.cn/server/160644.html

相关文章

Windows 服务程序实现鼠标模拟

cpp #include <windows.h> #include <fstream> #include <string> #include <tchar.h> #include <thread> #include <vector> #define SERVICE_NAME _T("MouseSimulationService") // 全局变量 SERVICE_STATUS g_Servi…

工业网口相机:如何通过调整网口参数设置,优化图像传输和网络性能,达到最大帧率

项目场景 工业相机是常用与工业视觉领域的常用专业视觉核心部件&#xff0c;拥有多种属性&#xff0c;是机器视觉系统中的核心部件&#xff0c;具有不可替代的重要功能。 工业相机已经被广泛应用于工业生产线在线检测、智能交通,机器视觉,科研,军事科学,航天航空等众多领域 …

springBoot tomcat

一、配置文件 server:#配置端口port: 9999tomcat: #对tomcat配置threads:max: 10 #最大的工作线程&#xff0c; 默认是200min-spare: 5 #最小工作线程, 默认是10accept-count: 200 #tomcat启动的线程达到最大值, 接受排队的请求个数,默认100max-connections: 2000 #最大连接数…

cmake foreach 条件判断

格式 foreach(<loop_var> <items>)<commands> endforeach()其中<items>是由空格或空白分隔的项目列表。foreach和匹配的endforeach之间的所有命令都被记录下来而不被调用。一旦计算完endforeach&#xff0c;将为<items>中的每个项目调用一次记录…

WebSocket知识点笔记(一)

WebSocket ​ WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。它使得客户端和服务端之间的消息传递更加高效&#xff0c;允许服务器主动向客户端推送数据。 一.WebSocket全双工通信 WebSocket提供了真正的双向通信&#xff0c;客户端和服务端可以同时发送和接收消息 …

JDBC实验测试

一、语言和环境 实现语言&#xff1a;Java。 环境要求&#xff1a;IDEA2023.3、JDK 17 、MySQL8.0、Navicat 16 for MySQL。 二、技术要求 该系统采用 SWING 技术配合 JDBC 使用 JAVA 编程语言完成桌面应用开发。 三、功能要求 某电商公司为了方便客服查看用户的订单信…

解决conda create速度过慢的问题

问题 构建了docker容器 想在容器中创建conda环境&#xff0c;但是conda create的时候速度一直很慢 解决办法 宿主机安装的是anaconda 能正常conda create,容器里安装的是miniforge conda create的时候速度一直很慢&#xff0c;因为容器和宿主机共享网络了&#xff0c;宿主机…

PHP语言的网络编程

PHP语言的网络编程 网络编程是现代软件开发中不可或缺的一部分&#xff0c;尤其是在日益发展的互联网时代。PHP&#xff08;Hypertext Preprocessor&#xff09;是一种广泛使用的开源脚本语言&#xff0c;专门用于Web开发。它的灵活性、易用性以及强大的社区支持使得PHP在网络…