下面是一个使用C++和VTK库的代码示例,演示如何使用vtkUnstructuredGrid
构建一个混合表面。该表面包含不同的几何形状,例如三角形、四边形和多边形。
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkUnstructuredGrid.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkTriangle.h>
#include <vtkQuad.h>
#include <vtkPolygon.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkCamera.h>int main(int, char *[])
{// 创建点集vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();points->InsertNextPoint(0.0, 0.0, 0.0); // 0points->InsertNextPoint(1.0, 0.0, 0.0); // 1points->InsertNextPoint(0.0, 1.0, 0.0); // 2points->InsertNextPoint(1.0, 1.0, 0.0); // 3points->InsertNextPoint(0.0, 2.0, 0.0); // 4points->InsertNextPoint(1.0, 2.0, 0.0); // 5points->InsertNextPoint(2.0, 0.0, 0.0); // 6points->InsertNextPoint(2.0, 1.0, 0.0); // 7points->InsertNextPoint(2.0, 2.0, 0.0); // 8points->InsertNextPoint(0.5, 1.5, 0.0); // 9// 创建单元数组vtkSmartPointer<vtkCellArray> cells = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();// 创建三角形vtkSmartPointer<vtkTriangle> triangle = vtkSmartPointer<vtkTriangle>::New();triangle->GetPointIds()->SetId(0, 0);triangle->GetPointIds()->SetId(1, 1);triangle->GetPointIds()->SetId(2, 2);cells->InsertNextCell(triangle);// 创建四边形vtkSmartPointer<vtkQuad> quad = vtkSmartPointer<vtkQuad>::New();quad->GetPointIds()->SetId(0, 1);quad->GetPointIds()->SetId(1, 3);quad->GetPointIds()->SetId(2, 5);quad->GetPointIds()->SetId(3, 7);cells->InsertNextCell(quad);// 创建多边形vtkSmartPointer<vtkPolygon> polygon = vtkSmartPointer<vtkPolygon>::New();polygon->GetPointIds()->SetNumberOfIds(5);polygon->GetPointIds()->SetId(0, 0);polygon->GetPointIds()->SetId(1, 2);polygon->GetPointIds()->SetId(2, 4);polygon->GetPointIds()->SetId(3, 8);polygon->GetPointIds()->SetId(4, 6);cells->InsertNextCell(polygon);// 创建vtkUnstructuredGridvtkSmartPointer<vtkUnstructuredGrid> unstructuredGrid = vtkSmartPointer<vtkUnstructuredGrid>::New();unstructuredGrid->SetPoints(points);unstructuredGrid->SetCells(VTK_TRIANGLE, triangle);unstructuredGrid->SetCells(VTK_QUAD, quad);unstructuredGrid->SetCells(VTK_POLYGON, polygon);// 创建mapper和actorvtkSmartPointer<vtkDataSetMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkDataSetMapper>::New();mapper->SetInputData(unstructuredGrid);vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();actor->SetMapper(mapper);actor->GetProperty()->EdgeVisibilityOn();actor->GetProperty()->SetColor(1.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为红色// 创建渲染器和渲染窗口vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();renderWindow->AddRenderer(renderer);vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);// 添加actor到渲染器renderer->AddActor(actor);// 设置背景颜色renderer->SetBackground(0.2, 0.3, 0.4);// 开始渲染renderWindow->Render();renderWindowInteractor->Start();return EXIT_SUCCESS;
}
代码说明:
- 点集定义:我们创建了一个
vtkPoints
对象,并插入了10个点。这些点将用于定义不同的几何形状。 - 单元数组定义:我们创建了一个
vtkCellArray
对象,并插入了三角形、四边形和多边形的单元。 - 三角形:使用
vtkTriangle
对象定义一个三角形,并将其插入到单元数组中。 - 四边形:使用
vtkQuad
对象定义一个四边形,并将其插入到单元数组中。 - 多边形:使用
vtkPolygon
对象定义一个五边形,并将其插入到单元数组中。 - vtkUnstructuredGrid:创建一个
vtkUnstructuredGrid
对象,并将点集和单元数组设置到该对象中。 - 渲染:使用
vtkDataSetMapper
和vtkActor
将vtkUnstructuredGrid
渲染到窗口中。
运行结果:
运行此代码后,你将看到一个包含三角形、四边形和多边形的混合表面。网格的边缘将可见,颜色为红色。
注意事项:
- 你需要安装VTK库并配置好开发环境来编译和运行此代码。
- 你可以根据需要调整点的坐标和单元的定义。