目录
1.规则
2.准备
3.游戏代码
1.规则
1.程序生成1-100间的随机数
2.用户猜数字
猜对了:游戏结束
猜错了:程序会告知猜大了或猜小了,继续进行游戏,直到猜对
2.准备
1.框架:循环结构:do while 先循环(游戏进入主界面)后判断(进行或退出)
2.生成随机数:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{int random = rand() % 101; // 生成1-100之间的随机数(%101,余数是1-100)printf("%d\n", random);return 0;
}
每次运行结果都是一样的
rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767,因此要配合time函数才能实现真随机数(真正的随机数的是无法预测下一个值是多少的)
rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数,之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1,如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的
-->用srand来设置种子
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{srand(2);int random = rand() % 101; // 生成1-100之间的随机数(%101,余数是1-100)printf("%d\n", random);return 0;
}
数字3发生变化,但是每次运行结果都是一样的
必须让srand()内的数字发生变化,才能实现真随机数
-->时间戳_百度百科,时间戳在不断变化
time 函数就可以获得这个时间(基于系统维护的内部时钟来计算的),返回值的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的
差值,单位是秒,类型是time_t,本质上其实就是32位或者64位的整型类型(使用前写#include <time.h>)
time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
这里不需要指针类型,写成time(NULL);(空指针)即可
但写成srand(time(NULL));会有问题
void srand (1 unsigned int seed);
srand的返回值是unsigned int,time的返回值是time_t,这里要强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{// 设置随机数生成器,设置随机数的起点//设置随机种子time时间戳,将时间转化为数字,srand();填入不同数字,生成的随机数不同srand((unsigned int)time(NULL));int random = rand() % 101; // 生成1-100之间的随机数(%101,余数是1-100)printf("%d\n", random);return 0;
}
3.游戏代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
void menu()//主菜单函数
{printf("**********************************************\n");printf("*******************1.PLAY********************\n");printf("*******************2.EXIT*********************\n");printf("**********************************************\n");printf("请选择:\n");
}
void game()//游戏函数
{printf("请猜数:\n");srand((unsigned int)time(NULL));int random = rand() % 101;//写成rand()%100+1也可以//printf("%d\n", random);//作弊模式:)int guess = 0;while (guess != random){scanf("%d", &guess);if (guess > random)printf("猜大了\n");else if (guess < random)printf("猜小了\n");else{printf("猜对了\n");}}
}
int main()
{int tmp = 0;do{menu();//调用菜单函数scanf("%d", &tmp);switch (tmp){case 2:break;default:{printf("输入错误,重新选择!\n");break;}case 1:{game();break;}}} while (tmp != 2);
}
补充:如果要生成a~b间的随机数(a<b)
random = rand() % (a+1);
上方生成的是0~a的随机数
略作修改:(0+a)~(b-a+a)
random=a + rand()%(b-a+1)