[Unity Shader]【图形渲染】 数学基础4 - 矩阵定义和矩阵运算详解

server/2024/12/24 8:55:52/

矩阵是计算机图形学中的重要数学工具,尤其在Shader编程中,它被广泛用于坐标变换、投影变换和模型动画等场景。本文将详细介绍矩阵的定义、基本运算以及如何在Shader中应用矩阵,为初学者打下坚实的数学基础。


一、什么是矩阵

矩阵是一个由数字排列成的长方形数组,通常记作以下形式:

M = \begin{bmatrix} m_{11} & m_{12} & m_{13} \\ m_{21} & m_{22} & m_{23} \\ m_{31} & m_{32} & m_{33} \end{bmatrix}

在这里:

  • 矩阵的行(row)和列(column):

http://www.ppmy.cn/server/152114.html

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