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一.Win32 API的介绍
二.控制台程序(Console)与COORD
1..控制台程序(Console):
2.控制台窗口坐标COORD:
3.GetStdHandle函数:
(1)语法:
(2)参数:
4.GetConsoleCursorInfo函数:
(1)语法:
(2)参数:
(3)CONSOLE_CURSOR_INFO结构体:
5.SetConsoleCursorInfo函数:
实例:
6.SetConsoleCursorPosition函数:
(1)语法:
(2)参数:
编辑(3)实例:
7.GetAsyncKeyState函数:
(1)语法:
(2)参数:
一.Win32 API的介绍
二.控制台程序(Console)与COORD
1..控制台程序(Console):
简单来说,我们平常在使用的VS里运行起来的黑框程序其实就是控制台程序
例如我们可以通过cmd命令控制控制台窗口的长度:比如设置控制台窗口的大小为30行 ,100列
这个窗口的打开和使用也很简单:打开搜索栏输入cmd并且以管理员身份运行就可以
同样,vs里也可以进行一样的操作:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{//system函数,用来执行系统命令system("mode con cols=100 lines=30 ");//更改界面大小system("title 贪吃蛇");//修改调试界面的标题,但程序一旦结束,设置的名字也会随之恢复出厂设置//getchar();//为了使标题一直处于一个被修改的状态,故要使程序一直处于运行的状态system("pause");//使程序暂停,也可以实现使程序不终止的效果return 0;
}
2.控制台窗口坐标COORD:
同时,这里还有另外三点需要补充一下:
1.COORD也作为好些函数的返回值(类型)使用,
2.COORD需要引用一个叫做“windows.h”的头文件
3.关于控制台的数轴展示:
3.GetStdHandle函数:
GetStdHandle是⼀个Windows API函数,(返回值为HANDLE(一种指针)),它⽤于从⼀个特定的标准设备(标准输⼊(我们常说的键盘)、标准输出或标 准错误(对应显示器的终端或控制台))中取得⼀个句柄(⽤来标识不同设备的数值),使⽤这个句柄可以操作设备
(这个句柄就相当于我们炒菜时用的锅的把手)
(1)语法:
HANDLE WINAPI GetStdHandle(_In_ DWORD nStdHandle);
(2)参数:
4.GetConsoleCursorInfo函数:
检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可⻅性的信息
(1)语法:
BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(_In_ HANDLE, //hConsoleOutput,获取的就是上一个函数联系在一起的标准设备_Out_ PCONSOLE_CURSOR_INFO //lpConsoleCursorInfo,是一个存储着光标信息的结构体
);
(2)参数:
(3)CONSOLE_CURSOR_INFO结构体:
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {DWORD dwSize;BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
5.SetConsoleCursorInfo函数:
设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的⼤⼩和可⻅性
(其参数设置和GetConsoleCursorInfo函数一样)
只不过前者用来获取后者用来实操
实例:
在下面这个隐藏光标的操作里有一点需要注意的就是使用false时要引用“stdbool.h”的头文件
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//隐藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
6.SetConsoleCursorPosition函数:
设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调 ⽤SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置
(1)语法:
BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(_In_ HANDLE hConsoleOutput,_In_ COORD dwCursorPosition
);
(2)参数:
(3)实例:
COORD pos = { 10, 5};HANDLE hOutput = NULL;//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值) hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置标准输出上光标的位置为pos SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
////
//SetPos:封装⼀个设置光标位置的函数
//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y)
{COORD pos = { x, y };HANDLE hOutput = NULL;//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值) hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置标准输出上光标的位置为pos SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
7.GetAsyncKeyState函数:
&:按位与,都1则1,否则为0
(1)语法:
SHORT GetAsyncKeyState([in] int vKey
);
(2)参数:
(这里仅仅展示了部分按键状态的代码)
Win32 API比较常见的函数和基础知识大概就这些,有了这些函数我们就可以自然而然流传的进行与系统的交互,连接上链表的知识,我们也可以试着写一写小项目:贪吃蛇,这个项目的具体实现我会在下面的文章里具体阐述
全文终