游戏关卡分析:荒野大镖客2雪山终战

server/2024/12/18 15:30:37/

1、相关剧情

主角约翰一家在农场过着悠闲的日子,突然平静被打破,

女枪手来报信,在某小镇找到了迈卡的消息。 

于是激发了约翰的满腔怒气,不顾妻子的反对,坚决要出战,

要彻底歼灭迈卡,为亚瑟报仇。不能让亚瑟白白死去。

理由是如果不这么做,现在的生活就像沙滩上的城堡一样不真实。

这个最终战的时机选择的很好,在农场中,玩家虽然轻松,但始终觉得不踏实,仿佛什么东西没落地,而迈卡的消息则就是重担落地的感觉。满怀怒气的要执行这个任务。农场漫长的和平生活过程就是在不断蓄力,为最终战做铺垫。

就像陈真第二次杀向敌人巢穴一样,惨遭灭门后愤怒激发导致的必然行为,不可能悠闲地当做什么事没发生。这种愤怒,会增强代入感,有助于战斗体验。

2、主要流程

约翰,女枪手,印第安三人一起前往小镇找敌人,得到迈卡的确切位置,绞死。

上雪山,遇到狙击手压制,女枪手、印第安人先后中枪,约翰单独闯关。

一路小战斗几十次,各种埋伏。到地点触发刷怪,

大小四五个小基地,狙击手、迈卡两个BOSS。

上坡,下坡两部分,结构不复杂,接近线性。

最终点子王现身,四人陷入僵局,最终点子王念及旧情打死迈卡。

约翰跟女枪手带着屋里的财富下山。

战斗过程是双方都利用雪山地形隐蔽物来掩护自身,一边伺机还击,类似回合制。

遭遇战中用死亡之眼来救场。

整个流程,其实GT系列也类似,大战都是层层扒皮的阵地战,不可能越过多道防线直接打BOSS,

只不过GT中拆分的更细,中间会加入载具追逐、直升机追逐、赛艇追逐等环节,再到最终追逐并击毙BOSS,整体节奏的起伏更明显。

而大镖客中相对就单调一些。


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