【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇04】栈(Stack)和堆(Heap),值类型和引用类型,以及特殊的引用类型string

server/2024/12/17 23:20:16/

文章目录

  • 知识回顾
  • 一、栈(Stack)和堆(Heap)
    • 1、什么是栈和堆
    • 2、为什么要分栈和堆
    • 3、栈和堆的区别
    • 4、总结
  • 二、值类型和引用类型
    • 1、那么值类型和引用类型到底有什么区别呢?
      • 值类型
      • 引用类型
    • 2、总结
  • 三、特殊的引用类型string
    • 1、为什么说string是特殊的引用类型?
    • 2、理解字符串(string)引用类型
    • 3、如何证明呢?
      • 使用 `GetHashCode` 方法
      • 通过断点调试直接查看变量指针内存地址
    • 4、总结
  • 专栏推荐
  • 完结

知识回顾

C# 中的变量类型可以分为 值类型引用类型 两大类。

值类型

变量类型描述范围
byte无符号8位整数0 到 255
sbyte有符号8位整数-128 到 127
short有符号16位整数-32,768 到 32,767
ushort无符号16位整数0 到 65,535
int有符号32位整数-2,147,483,648 到 2,147,483,647
uint无符号32位整数0 到 4,294,967,295
long有符号64位整数-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
ulong无符号64位整数0 到 18,446,744,073,709,551,615
float32 位单精度浮点数±1.5 × 10^−45 到 ±3.4 × 10^38(精度约7位有效数字)
double64 位双精度浮点数±5.0 × 10^−324 到 ±1.7 × 10^308(精度约15–16位有效数字)
decimal128 位高精度小数±1.0 × 10^−28 到 ±7.9 × 10^28(精度约28–29位有效数字)
bool8 位布尔型truefalse
char16 位单一字符型Unicode字符(0 到 65,535)

引用类型

变量类型描述范围
string字符串任意长度的字符序列(理论上最多可达到 2GB)

一、栈(Stack)和堆(Heap)

要了解值类型和引用类型的区别,我们得先得栈和堆的概率有个了解。

1、什么是栈和堆

简单理解就是,程序运行时,它的数据必须存储在内存中。栈和堆就是计算机内存中的两种不同的存储区域。

2、为什么要分栈和堆

通过分栈和堆,程序可以在性能和内存管理上做出平衡,从而让程序既高效又灵活。

3、栈和堆的区别

  • 栈空间比较小,但是读取速度快。
  • 栈存储的是一些简单的数据
  • 栈遵循先进后出原则,栈就像一个堆叠的盘子。你每次放入一个新盘子(数据),都会把它放在最上面。拿东西的时候,也都是从最上面拿,所以非常快速。
  • 栈里的数据只在当前函数或方法运行时有效,一旦方法执行完毕,这些数据就会自动被销毁。
    在这里插入图片描述

  • 堆空间比较大,但是读取速度慢。
  • 堆存储的是一些较大的数据。
  • 堆就像一个大大的垃圾堆,可以随意放东西。它不按照顺序来存放数据,而是根据需要分配空间,可以存储更复杂的对象
  • 堆中的数据不会像栈那样自动清理。(但在 C# 中,垃圾回收会自动清理不再使用的对象)

在这里插入图片描述

4、总结

实际上,我们写程序并不需要关心内存是如何使用的,C#已经帮我们做好了。这里只是简单介绍这个概念,有些知识看不懂也没关系,比如垃圾回收,后面肯定还会详细介绍。现在有个印象就行。


二、值类型和引用类型

在 C# 中,数据类型分为两大类:值类型(Value Types)和 引用类型(Reference Types)。

我们目前学了值类型和引用类型只有变量,但是其实不止

  • 值类型其实还有结构体(Struct)枚举(Enum)
  • 引用类型还有类(Class)数组(Array)委托(Delegate)

这些我们后面会一一介绍,现在了解一下就行。

1、那么值类型和引用类型到底有什么区别呢?

因为只学了变量,这里就用变量举例。

值类型

  • 直接存储数据,值类型的变量直接保存它们的数据。值类型直接存储在上。
  • 值类型赋值时,会复制值本身

比如

int a, b;
a = 100;
b = a;
Console.WriteLine("a的值:" + a);
Console.WriteLine("b的值:" + b);a = 20; // 重新给a赋值,b的值不会改变
Console.WriteLine("a的值:" + a);
Console.WriteLine("b的值:" + b);

打印结果,正如前面所说,重新给a赋值,b的值不会改变
在这里插入图片描述

画图说明
在这里插入图片描述
解释

  • 声明变量 int a, b;
    当你声明两个整数变量 a 和 b 时,编译器会在栈上为它们各自分配32位的存储空间。此时,这两个存储空间是空的,没有初始化任何值。

  • 赋值 a = 100;
    当你给变量 a 赋值为 20 时,栈上的存储空间 a 会被写入值 20。这个操作不会重新分配内存,而是直接在已经分配的内存位置写入新的值。

  • 赋值 b = a;
    当你执行 b = a; 时,栈上的存储空间 b 会被写入 a 的当前值。此时,a 和 b 都存储了值 20,但它们是独立的存储空间。

  • 重新赋值 a = 20;
    当你再次给 a 赋值为 20 时,栈上的存储空间 a 会被更新为新的值 20。这不会重新分配内存,而是直接在已经分配的内存位置写入新的值。

引用类型

  • 间接存储数据,引用类型的变量保存的是对实际数据所在位置的引用或地址(也叫指针),而不是数据本身。引用类型存储在栈上的引用(或指针)和堆上的实际数据
  • 引用类型赋值时,会复制引用,但实际的数据不会复制。

画图说明,假设a b c都是引用类型
在这里插入图片描述
解释

  • 声明引用类型 a 和 b;

    这时 a 和 b 都是空引用,它们在栈上分配了空间,但它们指向的堆内存地址尚未确定,二者目前都没有引用任何实际的对象。

  • 给 a 赋值:

    此时,a 作为栈上的一个引用变量,指向堆上的值。b 仍然是空引用。

  • b = a; b 也指向 a 的堆值:

    此时,a 和 b 都存储相同的堆内存地址,指向相同的堆对象。

  • a 修改为新值:

    这时候a b的值就都变成了新值

  • 重新定义 c,并给 c 赋值

    此时,c 是一个新的引用类型变量,它在栈上存储了指向堆上c值的地址,且与 a 和 b 的值互不影响。

ps:有些小伙伴可能会说了,前面不是说了string不就是引用类型吗,为什么不用string举例呢,这样不是更加直观?其实是因为string是特殊的引用类型,这个问题我接下来会说。

2、总结

特性值类型 (Value Type)引用类型 (Reference Type)
存储方式存储数据的值本身存储数据的引用(内存地址)
赋值行为赋值时会复制数据,原始值和复制值互不影响赋值时会复制引用,两个变量指向同一个对象
存储位置通常存储在栈上 (stack),但结构体和其他类型可能存储在堆上存储在堆上 (heap),引用存储在栈上
初始化默认值为零或空值(如 0falsenull默认值为 null
内存管理系统负责管理内存(栈上分配的内存自动释放)由垃圾回收器 (GC) 管理内存
常见类型基本数据类型(如 intfloat 等)、结构体、枚举类、数组、委托、字符串等

三、特殊的引用类型string

1、为什么说string是特殊的引用类型?

学了前面引用类型的知识,我们可以拿string测试一下试试。

string str1, str2;
str1 = "名";
str2 = str1;
Console.WriteLine("str1的值:" + str1);
Console.WriteLine("str2的值:" + str2);str1 = "字";//重新赋值str1
Console.WriteLine("str1的值:" + str1);
Console.WriteLine("str2的值:" + str2);

按前面引用类型的概念,可能你想说第二次打印的结果应该是"字" "字"

实际上真是这样吗?我先来看看执行结果
在这里插入图片描述
有人会说,如果是值类型,结果倒还说的过去.但是不是说string是引用类型么?如果是引用类型的话。输出的结果难道不应该是: "名""名""字" "字"么?

2、理解字符串(string)引用类型

理解字符串(string)在C#中的行为确实可能有些困惑,因为它们在某种程度上表现出值类型和引用类型的特性。让我们来详细解释一下。

  • 字符串是不可变
    字符串在C#中是不可变的,这意味着一旦你创建了一个字符串对象,就不能修改它的内容。当你尝试修改一个字符串时,实际上是创建了一个新的字符串对象。

  • 字符串为什么是引用类型
    因为它们在堆上分配内存,并且在栈上存储对堆上对象的引用。因此,多个变量可以引用同一个字符串对象。

3、如何证明呢?

使用 GetHashCode 方法

虽然这并不返回内存地址,但 GetHashCode 方法会返回一个与字符串内容相关的哈希值。这个值可以作为字符串的“标识符”,有时候在调试中,它能帮助你判断是否为同一个字符串实例。

string str1 = "xxxx";
string str2 = str1;
Console.WriteLine(str1.GetHashCode());
Console.WriteLine(str2.GetHashCode());str1 = "yyyy";
Console.WriteLine(str1.GetHashCode());
Console.WriteLine(str2.GetHashCode());

结果
在这里插入图片描述

通过断点调试直接查看变量指针内存地址

在这里插入图片描述
值类型,一开始内存地址就不一样
在这里插入图片描述
string引用类型,开始地址一样,重新赋值后地址不一样了
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4、总结

字符串不叫值类型,因为它们确实具有引用类型的基本特性:在堆上分配内存,并且在栈上存储引用。尽管字符串的不可变性使得它们在某些方面表现得像值类型,但从技术上讲,它们仍然是引用类型。

由于字符串的不可变性,即使它们是引用类型,修改一个字符串变量不会影响其他引用相同字符串的变量。这是因为当你修改字符串时,实际上是创建了一个新的字符串对象,并将变量的引用指向了这个新对象。

string虽然方便,但是有一个小缺点就是频繁的改变string重新赋值会产生内存垃圾,优化替代方案我们会在后面进行讲解


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完结

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