Unity 事件处理的几种方式

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     //Unity  事件处理的几种方式
        //1  通过编辑器绑定方式
        //2:addlistener
        //3:实现接口
        //4:自定义框架 
   

 using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;namespace Assets.Scripts._1024
{class EVENTdome : MonoBehaviour, IPointerDownHandler{//Unity  事件处理的几种方式//1  通过编辑器绑定方式//2:addlistener//3:实现接口//4:自定义框架 //1,2 绑定的同一个事件 ,比较隐秘,不建议用1//光标类IPointerEnterHandler pointerEnterHandler;IPointerDownHandler pointerDownHandler;IPointerExitHandler pointerExitHandler;IPointerMoveHandler pointerMoveHandler;IPointerUpHandler pointerUpHandler;//拖拽类IBeginDragHandler beginDragHandler;IDragHandler dragHandler;IEndDragHandler endDragHandler;IDropHandler dropHandler;//点选类(可点选 的空间)IUpdateSelectedHandler updateSelectedHandler;ISelectHandler selectHandler;IDeselectHandler deselectHandler;//输入类IScrollHandler scrollHandler;IMoveHandler moveHandler;ISubmitHandler submitHandler;ICancelHandler cancelHandler;public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){}}
}


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