类图
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)中的类图(Class Diagram)是一种静态结构图,它用于展示系统中的类(class)、接口(interface)、协作(collaboration)以及它们之间的静态结构和关系。
画类图的好处
类图是面向对象设计中的重要工具,它的主要优点包括:
-
提供系统的视觉表示:类图提供了系统的静态视图,可以清晰地展示系统中的类以及它们之间的关系。这对于理解和解释系统的结构和行为非常有帮助。
-
促进团队之间的沟通:类图是一种通用的语言,可以被所有的开发人员理解。通过类图,团队成员可以更好地理解系统的设计,并在设计的基础上进行讨论和改进。
-
帮助发现设计问题:通过创建类图,我们可以在早期发现设计上的问题,比如类之间的耦合过度,或者职责分配不清等问题。这可以在实际编码之前就避免这些问题,提高开发效率。
-
文档化系统:类图可以作为系统的一部分文档,为未来的维护和开发提供参考。通过查看类图,新的开发人员可以更快地理解系统的结构和行为。
-
辅助软件开发工具:许多现代的软件开发工具,如IDE,都支持从类图生成代码,或者从代码生成类图。这可以帮助开发人员更快地进行开发,并保持代码和设计的一致性。
在学习设计模式的过程中,一定要自己画类图,这样可以更好地理解设计模式的实现原理,并且在实际开发中能够更好地应用设计模式。
类图三元素
-
类(Class):类是类图的主要元素,通常用一个矩形表示。矩形分为三个部分:上部是类名,中部是属性,下部是方法。
-
接口(Interface):接口在类图中以一个带有《接口名》标签的矩形表示,或者用一个带有接口名的圆柱表示。
-
关系:类图中的关系包括关联(Association)、聚合(Aggregation)、组合(Composition)、继承(Inheritance)、实现(Implementation)和依赖(Dependency)。
六种关系
解释
-
关联(Association):关联是类与类之间的一种链接,表示一个类知道另一个类的属性和方法。关联可以是单向的,也可以是双向的。关联在类图中以实线和箭头表示。
-
聚合(Aggregation):聚合是一种特殊的关联,表示"整体和部分"的关系,部分可以脱离整体而独立存在。聚合在类图中以空心菱形和实线表示。
-
组合(Composition):组合也是一种特殊的关联,表示"整体和部分"的关系,但部分不能脱离整体而独立存在。组合在类图中以实心菱形和实线表示。
-
继承(Inheritance):继承表示一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。继承在类图中以空心三角形和实线表示。
-
实现(Implementation):实现表示一个类实现一个接口的方法。实现在类图中以空心三角形和虚线表示。
-
依赖(Dependency):依赖表示一个类的实例在方法内部使用到另一个类的实例。依赖在类图中以虚线和箭头表示。
单个说明
1. 关联(Association):
代码
class Car {private Engine engine;public void start() {engine.start();}
}class Engine {public void start() {// 启动发动机}
}
类图
在这个例子中,Car
类与Engine
类之间存在关联关系。Car
类包含一个Engine
类型的成员变量engine
,并且在start
方法中使用了engine
的start
方法。
注意: 在这个例子中,Engine
类是一个独立的类,它与Car
类没有直接的关联关系。
2. 聚合(Aggregation):
代码
class School {private List<Student> students;public void addStudent(Student student) {students.add(student);}
}class Student {// 学生的属性和方法
}
类图
在这个例子中,School
类与Student
类之间存在聚合关系。School
类包含一个List<Student>
类型的成员变量students
,并且提供了一个addStudent
方法用于添加学生。
注意: 在这个例子中,Student
类是一个独立的类,它与School
类没有直接的关联关系。
3. 组合(Composition):
代码
class House {private List<Room> rooms;public House(List<Room> rooms) {this.rooms = rooms;}
}class Room {// 房间的属性和方法
}
类图
在这个例子中,House
类与Room
类之间存在组合关系。House
类包含一个List<Room>
类型的成员变量rooms
,并且在构造函数中初始化rooms
。
注意: 在这个例子中,Room
类是一个独立的类,它与House
类没有直接的关联关系。
4. 继承(Inheritance):
代码
class Animal {public void eat() {// 动物吃东西}
}class Dog extends Animal {public void bark() {// 狗叫}
}
类图
在这个例子中,Dog
类继承自Animal
类,因此Dog
类具有Animal
类的eat
方法。
注意: 在这个例子中,Dog
类继承自Animal
类,因此Dog
类具有Animal
类的eat
方法。
5. 实现(Implementation):
代码
interface Drawable {public void draw();
}class Circle implements Drawable {public void draw() {// 绘制圆形}
}
类图
在这个例子中,Circle
类实现了Drawable
接口,因此Circle
类必须实现draw
方法。
注意: 在这个例子中,Circle
类实现了Drawable
接口,因此Circle
类必须实现draw
方法。
6. 依赖(Dependency):
代码
class Car {private Engine engine;public void start() {engine.start();}
}class Engine {public void start() {// 启动发动机}
}
类图
在这个例子中,Car
类与Engine
类之间存在依赖关系。Car
类包含一个Engine
类型的成员变量engine
,并且在start
方法中使用了engine
的start
方法。
注意: 在这个例子中,Engine
类是一个独立的类,它与Car
类没有直接的关联关系。
汇总说明
代码
c++
// B.h
class B {
public:B() { std::cout << "B created" << std::endl; }~B() { std::cout << "B destroyed" << std::endl; }void display() { std::cout << "Displaying B" << std::endl; }
};// C.h
class C {
public:C() { std::cout << "C created" << std::endl; }~C() { std::cout << "C destroyed" << std::endl; }void display() { std::cout << "Displaying C" << std::endl; }
};// D.h
#include "A.h"class D {A* a_;
public:D(A* a) : a_(a) { std::cout << "D created" << std::endl; }~D() { std::cout << "D destroyed" << std::endl; }void display() { std::cout << "Displaying D" << std::endl; }
};// E.h
class F {
public:virtual void display() { std::cout << "Displaying F" << std::endl; }
};class E : public F {
public:void display() override { std::cout << "Displaying E" << std::endl; }
};// I.h
class I {
public:virtual void method() = 0;
};// Implementation.h
#include "I.h"class Implementation : public I {
public:void method() override { std::cout << "Implementation of method" << std::endl; }
};// A.h
#include "B.h"
#include "C.h"
#include "D.h"class A {
private:B* bPtr; // 关联:A不拥有BC* cPtr; // 聚合:A拥有CD* dPtr; // 组合:A拥有Dpublic:A() : dPtr(new D(this)) {cPtr = new C(); // A创建C,显示A拥有CbPtr = new B(); // A创建B,但A不拥有B}~A() {delete cPtr; // A销毁时,销毁C,因为A拥有Cdelete dPtr; // A销毁时,销毁D,因为A拥有D// 不销毁bPtr,因为A不拥有B}void display() {std::cout << "Displaying A" << std::endl;bPtr->display(); // 使用关联对象BcPtr->display(); // 使用聚合对象CdPtr->display(); // 使用组合对象D}
};// main.cpp
#include "A.h"int main() {A a;a.display();return 0;
}
// B.cs
public class B {public B() { Console.WriteLine("B created"); }public ~B() { Console.WriteLine("B destroyed"); }public void Display() { Console.WriteLine("Displaying B"); }
}// C.cs
public class C {public C() { Console.WriteLine("C created"); }public ~C() { Console.WriteLine("C destroyed"); }public void Display() { Console.WriteLine("Displaying C"); }
}// D.cs
public class D {private A a_;public D(A a) {a_ = a;Console.WriteLine("D created");}public ~D() { Console.WriteLine("D destroyed"); }public void Display() { Console.WriteLine("Displaying D"); }
}// E.cs
public class F {public virtual void Display() { Console.WriteLine("Displaying F"); }
}public class E : F {public override void Display() { Console.WriteLine("Displaying E"); }
}// I.cs
public interface I {void Method();
}// Implementation.cs
public class Implementation : I {public void Method() { Console.WriteLine("Implementation of method"); }
}// A.cs
public class A {private B bPtr; // 关联:A不拥有Bprivate C cPtr; // 聚合:A拥有Cprivate D dPtr; // 组合:A拥有Dpublic A() {dPtr = new D(this);cPtr = new C();bPtr = new B();}~A() {cPtr = null;dPtr = null;// 不销毁bPtr,因为A不拥有B}public void Display() {Console.WriteLine("Displaying A");bPtr.Display(); // 使用关联对象BcPtr.Display(); // 使用聚合对象CdPtr.Display(); // 使用组合对象D}
}// Program.cs
using System;class Program {static void Main() {A a = new A();a.Display();}
}
类图
在上面的示例中:
A
类与B
类之间有一个使用关系(uses),表示A
类使用了B
类的对象。A
类与C
类之间有一个聚合关系(aggregates),表示A
类聚合了C
类的对象,但C
类的对象可以独立于A
类存在。A
类与D
类之间有一个组合关系(composes),表示A
类组合了D
类的对象,D
类的对象的生命周期依赖于A
类。A
类与E
类之间有一个使用关系(uses),表示A
类使用了E
类的对象。E
类继承自F
类(extends),表示E
类继承了F
类的属性和方法。Implementation
类实现了I
接口(implements),表示Implementation
类实现了I
接口中定义的方法。
画类图工具推荐
其一:在线工具(processon)
网址:https://www.processon.com/
登陆软件后自己创建文件即可开始画图,非会员创建文件有数量限制,但对于类图绘制来说,一个文件就可以,效果如下:
其二:markdown画图
在支持mermaid的markdown编辑器中即可实现类图的绘制,代码及效果如下:
classDiagramFactory --|> ProductA: createProduct("A")Factory --|> ProductB: createProduct("B")class Factory{+createProduct(type: String): Product}class ProductA{+operation(): void}class ProductB{+operation(): void}ProductA --|> ProductProductB --|> Productclass Product{+operation(): void}
本文为连载文章,更多内容关注后可在设计模式专栏内查看。
觉得文章不错,记得点赞、收藏,有任何问题欢迎评论探讨。