目录
一:概述
二: 特征与用途
三:计算着色器 API
四:GLSL 计算着色器接口
五:一个完整的例子
一:概述
计算着色器(Compute Shader) 是 OpenGL 中的一种专门用于通用计算的着色器,独立于图形渲染管线。它允许在 GPU 上进行高效的并行计算,可用于科学计算、粒子模拟、物理引擎、图像处理等任务。计算着色器在 OpenGL 4.3 版本中引入,提供对 OpenGL Shading Language (GLSL) 的扩展支持。
二: 特征与用途
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并行计算:
- GPU 的并行计算能力可以显著加速许多计算密集型任务。
- 工作分组(Work Group)机制便于细粒度并行任务分配。
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与图形渲染的结合:
- 可以处理非图形数据,如模拟物理场景。
- 直接与 OpenGL 缓冲区和纹理交互。
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灵活性:
- 不需要传统的顶点、几何或片段着色器,可以独立运行。