要确保CMake每次都编译指定的源文件,可以通过自定义目标(Custom Target)来实现。以下是一个示例:
- 创建一个CMakeLists.txt文件,并在其中定义一个自定义目标:
cmake">cmake_minimum_required(VERSION 3.10)project(AlwaysCompileExample)# 添加源文件
set(SOURCE_FILE_PATH "path/to/your/source_file.cpp")# 自定义目标:每次构建时总是运行该命令
add_custom_target(ForceCompileCOMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E echo "Forcing compilation of ${SOURCE_FILE_PATH}"COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E touch_nocreate ${SOURCE_FILE_PATH}
)# 可执行目标
add_executable(MyExecutable main.cpp ${SOURCE_FILE_PATH})# 将可执行目标与自定义目标关联,以确保在每次构建时,ForceCompile 目标都会被执行
add_dependencies(MyExecutable ForceCompile)
在这个示例中,我们做了以下几件事:
- 使用
add_custom_target
定义了一个名为ForceCompile
的自定义目标,这个目标会在每次构建时执行。 - 使用
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E touch_nocreate ${SOURCE_FILE_PATH}
命令触摸(更新时间戳)源文件,以确保CMake认为文件已被修改,并需要重新编译。 - 使用
add_dependencies
将ForceCompile
目标与可执行目标关联,以确保每次构建时都强制执行ForceCompile
。
通过这种方式,即使源文件没有任何实际修改,它们也会在每次构建时被重新编译。希望这个例子能对你有所帮助!
当然!我来详细解释一下这段代码的意思:
cmake">add_custom_target(ForceCompileCOMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E echo "Forcing compilation of ${SOURCE_FILE_PATH}"COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E touch_nocreate ${SOURCE_FILE_PATH}
)
这段代码定义了一个自定义目标(Custom Target),我们来逐行解析:
-
add_custom_target(ForceCompile
:add_custom_target
是CMake的一个命令,用于添加一个自定义的构建目标。在这里,我们命名这个目标为ForceCompile
。这个目标不会生成实际文件或输出,但可以用于执行一些自定义的构建步骤。
-
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E echo "Forcing compilation of ${SOURCE_FILE_PATH}"
:COMMAND
关键字表示接下来的内容是一个要执行的命令。这里的第一个命令是使用${CMAKE_COMMAND}
来调用 CMake 自己,并且通过-E
选项来调用 CMake 的脚本模式(Script mode)。echo "Forcing compilation of ${SOURCE_FILE_PATH}"
使用了echo
命令,简单地输出一条消息。这条消息会在构建过程中显示,表示正在强制编译指定的源文件。
-
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E touch_nocreate ${SOURCE_FILE_PATH}
:- 这行代码定义了第二个命令,同样使用了
${CMAKE_COMMAND} -E
。 touch_nocreate
是 CMake 提供的一个命令,用于更新文件的修改时间戳。如果文件不存在,它不会创建这个文件。通过更新文件的时间戳,CMake 会认为这个文件已经被修改,从而在后续的构建过程中重新编译它。
- 这行代码定义了第二个命令,同样使用了
综上所述,这段代码的目的是定义一个名为 ForceCompile
的自定义目标。在每次构建时,这个目标会输出一条消息,表示正在强制编译某个源文件,并更新该源文件的时间戳以确保它在每次构建时都被重新编译。这样即使该源文件没有实际的内容变化,也会被强制编译。