Java语言-接口(上)

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1.接口的概念

2.语法规则

3.接口使用

4.接口特性

5.实现多个接口

6.接口间的继承



1.接口的概念

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。

电脑的 USB 口上,可以插: U 盘、鼠标、键盘 ... 所有符合 USB 协议的设备
电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲 ... 所有符合规范的设备
通过上述例子可以看出:
接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用
Java 中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

java">interface USB{public abstract void methodA();public void methodB();abstract void methodC();void methodD();
}

以上接口中的四个方法的类型都是public abstract抽象方法,但是实际上更推荐methodD的写法,这样代码会更简洁。

【注意】

1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性

3.接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类""实现"该接口中的所有抽象方法

注意:子类和父类之间是 extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

语法:

java">public class 类名称 implements 接口名称{ 
// ...
}

案例:

请实现笔记本电脑使用 USB 鼠标、 USB 键盘的例子
1. USB 接口:包含打开设备、关闭设备功能
2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用 USB 设备功能
3. 鼠标类:实现 USB 接口,并具备点击功能
4. 键盘类:实现 USB 接口,并具备输入功能
java">interface USB{void openDevice();void closeDevice();
}class Mouse implements USB{@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("启动鼠标");}@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭鼠标");}public void click(){System.out.println("点击鼠标...");}
}class KeyBoard implements USB{@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("启动键盘");}@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭键盘");}public void input(){System.out.println("键盘输入...");}
}class Computer{public void powerOn(){System.out.println("开机...");}public void powerOff(){System.out.println("关机...");}public void useDevice(USB usb){if(usb instanceof Mouse){Mouse mouse=(Mouse) usb;mouse.click();} else if (usb instanceof KeyBoard) {KeyBoard keyBoard=(KeyBoard) usb;keyBoard.input();}else{System.out.println("Error...");}}
}public class Demo1 {public static void main(String[] args) {Computer computer=new Computer();//打开电源computer.powerOn();//使用鼠标computer.useDevice(new Mouse());//使用键盘computer.useDevice(new KeyBoard());//关闭电源computer.powerOff();}
}

4.接口特性

1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

报错:USB类是抽象的,无法实例化。

2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

 

报错:抽象方法不能有主体。

4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

编译报错:正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

原因:接口中的方法都默认为public static,而实现接口时重写的方法的访问权限必须大于等于被重写的方法,也就是说,重写的方法的访问权限必须大于等于public。

5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

java">interface USB{void openDevice();void closeDevice();int A=2;
}

给USB添加一个成员变量A。

可以直接通过接口名访问,说明该成员变量是静态的

修改A的值,编译报错:不能修改被final修饰的变量'A'

②说明成员变量A被final修饰..

6. 接口中不能有代码块和构造方法

7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
9. jdk8中:接口中还可以包含default方法。

5.实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接。下面通过类来表示一组动物.

现有一个动物类(作为父类),还有三个接口:IRunning、ISwimming、IFlying:

java">class Animal{protected String name;public Animal(String name) {this.name = name;}
}interface ISwimming{void swim();
}interface IRunning{void run();
}interface IFlying{void fly();
}
接下来我们创建几个具体的动物
, 是会跑的 .
java">class Cat extends Animal implements IRunning{public Cat(String name) {super(name);}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name+"正在跑...");}
}
, 是会游的 .
java">class Fish extends Animal implements ISwimming{public Fish(String name) {super(name);}@Overridepublic void swim() {System.out.println(name+"正在游泳...");}
}
青蛙 , 既能跑 , 又能游(两栖动物)
java">class Frog extends Animal implements IRunning,ISwimming{public Frog(String name) {super(name);}@Overridepublic void run() {System.out.println(name+"正在跳着跑...");}@Overridepublic void swim() {System.out.println(name+"正在蹬腿游泳...");}
}
还有一种神奇的动物 , 水陆空三栖 , 叫做 " 鸭子 "
java">class duck extends Animal implements IRunning,ISwimming,IFlying{public duck(String name) {super(name);}@Overridepublic void swim() {System.out.println(name+"正在水上漂...");}@Overridepublic void run() {System.out.println(name+"正在地上跑...");}@Overridepublic void fly() {System.out.println(name+"正在扑腾翅膀飞...");}
}
注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类
【提示】  IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口
上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法 : 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.

6.接口间的继承

Java 中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。
即:用接口可以达到多继承的目的
接口可以继承一个接口 , 达到复用的效果 . 使用 extends 关键字 .

案例:

java">interface ISwimming{void swim();
}interface IRunning{void run();
}
//两栖类的
interface IAmphibious extends IRunning,ISwimming{}
java">class Frog extends Animal implements IAmphibious{public Frog(String name) {super(name);}@Overridepublic void run() {System.out.println(name+"正在跳着跑...");}@Overridepublic void swim() {System.out.println(name+"正在蹬腿游泳...");}
}
通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 " 两栖的 ". 此时实现接口创建的 Frog , 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法 .
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.

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