C#经典排序算法总结(二)

server/2024/10/22 10:42:22/

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C#知识点


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  • 系列文章目录
  • 👉前言
  • 👉一、计数排序
    • 👉1-1 介绍
    • 👉1-2 动态展示效果
    • 👉1-3 算法代码如下
    • 👉1-4 运行结果如下
  • 👉二、基数排序
    • 👉2-1 介绍
    • 👉2-2 动态展示效果
    • 👉2-3 算法代码如下
    • 👉运行效果如下
  • 👉三、桶排序
    • 👉3-1 介绍
    • 👉3-2 动态展示效果
    • 👉3-3 算法代码如下
    • 👉3-4 运行效果如下
  • 👉四、希尔排序
    • 👉4-1 介绍
    • 👉4-2 动态展示效果
    • 👉4-3 算法代码如下
    • 👉4-4 运行结果如下
  • 👉壁纸分享
  • 👉总结


👉前言

今天介绍一下经典的算法>排序算法,代码全是C#写的,如需要其他语言的写法,请自行百度
上上一篇写了三种最快的算法>排序算法
上一篇写了四种算法>排序算法
这一篇写其他的算法>排序算法
接下来就来一一介绍一下吧,以下排序运用场景是unity,如果不是别忘了修改修改哦
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
欢迎点赞评论哦.
下面就让我们进入正文吧 !


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

👉一、计数排序

👉1-1 介绍

找出待排序的数组中最大和最小的元素
统计数组中每个值为i的元素出现的次数,存入数组C的第i项
对所有的计数累加(从C中的第一个元素开始,每一项和前一项相加)
向填充目标数组:将每个元素i放在新数组的第C(i)项,每放一个元素就将C(i)减去1

👉1-2 动态展示效果

在这里插入图片描述

👉1-3 算法代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Counting_Sort : MonoBehaviour
{public int[] test = { 3, 44, 38, 5, 47, 15, 36, 26, 27, 2, 46, 4, 19, 50, 48 };// Start is called before the first frame updatevoid Start(){SortRealize(test);}public void SortRealize(int[] nums){// 长度小于等于0直接returnif (nums.Length <= 0)return;int min = nums[0];int max = min;// 找出数组最大元素和最小元素 foreach (int item in nums){if (item > max){max = item;}else if (item < min){min = item;}}// 把所有元素存入counting数组 int[] counting = new int[max - min + 1];for (int i = 0; i < nums.Length; i++){counting[nums[i] - min] += 1;}int index = -1;for (int i = 0; i < counting.Length; i++){for (int j = 0; j < counting[i]; j++){index++;nums[index] = i + min;}}}
}

👉1-4 运行结果如下

在这里插入图片描述

👉二、基数排序

👉2-1 介绍

基数排序是一种非比较型排序和利用桶的算法,直接利用每个位数作为下标放入桶中,无需与其他元素比较大小
将待比较的数字从较低位到较高位依次放入桶中, 再按照桶的顺序取出
直到最长位数的数字被完全比较,即可得到已排序的数组

👉2-2 动态展示效果

在这里插入图片描述

👉2-3 算法代码如下

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;public class Radix_Sort : MonoBehaviour
{public int[] test = { 3, 44, 38, 5, 47, 15, 36, 26, 27, 2, 46, 4, 19, 50, 48 };// Start is called before the first frame updatevoid Start(){SortRealize(test);}public void SortRealize(int[] nums,int bucketNum=10){int maxLength = MaxLength(nums);//创建bucket时,在二维中增加一组标识位,//其中bucket[x, 0]表示这一维所包含的数字的个数//通过这样的技巧可以少写很多代码int[,] bucket = new int[bucketNum, nums.Length + 1];for (int i = 0; i < maxLength; i++){foreach (var num in nums){int bit = (int)(num / Math.Pow(10, i) % 10);bucket[bit, ++bucket[bit, 0]] = num;}for (int count = 0, j = 0; j < bucketNum; j++){for (int k = 1; k <= bucket[j, 0]; k++){nums[count++] = bucket[j, k];}}//最后要重置这个标识for (int j = 0; j < bucketNum; j++){bucket[j, 0] = 0;}}}private static int MaxLength(int[] array){if (array.Length <= 0)return 0;int max = array.Max();      // 取出数组的最大值 return (int)Math.Log10(max) + 1;    // 取出位数 }
}

👉运行效果如下

在这里插入图片描述

👉三、桶排序

👉3-1 介绍

桶排序是计数排序的升级版
根据数组的最大值与最小值申请一些桶(生成对应的序列)
将数组的元素放入桶中,并保证桶里是有序的
合并每个桶,得到的就是一个有序的序列

👉3-2 动态展示效果

在这里插入图片描述

👉3-3 算法代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;public class Bucket_Sort : MonoBehaviour
{public int[] test = { 3, 44, 38, 5, 47, 15, 36, 26, 27, 2, 46, 4, 19, 50, 48 };// Start is called before the first frame updatevoid Start(){SortRealize(test);}public void SortRealize(int[] nums, int bucketsize = 5){int max = nums.Max(), min = nums.Min();               // 最大值与最小值int bucketnums = (max - min) / bucketsize + 1;           // 分配的桶数量List<List<int>> buckets = new List<List<int>>();// 生成桶for (int i = 0; i < bucketnums; i++){buckets.Add(new List<int>());}//将数组的元素放入桶中,并保证桶里是有序的        for (int i = 0; i < nums.Length; i++){int bucketIndex = (nums[i] - min) / bucketsize;buckets[bucketIndex].Add(nums[i]);}int index = 0;for (int i = 0; i < buckets.Count; i++){buckets[i].Sort();      // 对生成的每个桶排序 for (int j = 0; j < buckets[i].Count; j++){nums[index++] = buckets[i][j];}}}
}

👉3-4 运行效果如下

在这里插入图片描述

👉四、希尔排序

👉4-1 介绍

希尔排序是插入排序的优化版本
设定一个增量gap,将数组按照gap分组
依次对每一组进行插入排序
缩小增量gap,重复前两个步骤,直到gap缩小到一,那么最后一次排序就是
插入排序

👉4-2 动态展示效果

在这里插入图片描述

👉4-3 算法代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Hill_Sort : MonoBehaviour
{public int[] test = { 3, 44, 38, 5, 47, 15, 36, 26, 27, 2, 46, 4, 19, 50, 48 };// Start is called before the first frame updatevoid Start(){SortRealize(test);}public void SortRealize(int[] nums){int n = nums.Length;    // 数组的长度 int gap = n / 2;    // 设定一个增量gap while (gap >= 1){// 分组for (int i = gap; i < n; i++){int curNum = nums[i];   // 当前要插入的无序区的元素的值int idx = i - gap;      // 当前元素所在小组的有序区的最后一个元素的索引 while (idx >= 0 && curNum < nums[idx])      // 插入排序{nums[idx + gap] = nums[idx];idx -= gap;}nums[idx + gap] = curNum;}gap /= 2;   // 缩小增量 }}
}

👉4-4 运行结果如下

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最终的总结
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👉壁纸分享

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👉总结

本次总结的就是另外的四种经典排序的算法,有需要会继续添加新的算法>排序算法
如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢
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不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒


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